Die Gaming-Community trauert den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter berühmten Titeln wie Half -Life 2 und Dishonored , der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und bemerkte, dass er "alles besser gemacht".
Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, drückte seine Trauer und Bewunderung auf Twitter aus. "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und eine Inspiration für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe", schrieb Colantonio und beklagte, dass er Antonov vor seinem Tod nicht seine Bewunderung gegenüber Antonov zum Ausdruck gebracht habe.
Harvey Smith, ehemaliger Ko-kreativer Direktor von Arkane Studios, würdigte Antonov auch in den sozialen Medien und betonte nicht nur seine Auswirkungen und sein Talent, sondern auch seine Fähigkeit, mit seinem "trockenen, verheerenden Witz" zu lachen.
Pete Hines, ehemaliger Marketingchef bei Bethesda, teilte seine Trauer auf Twitter und hob Antonovs unglaubliches Talent und seine Fähigkeit hervor, "Leben und Bedeutung in die Welten zu atmen, die er gebaut hat", wie z. B. entehrt . Hines dankte Antonov für die Freude, die er den Spielern brachte, und räumte ein, dass er vermisst werden würde.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment auf seine Karriere in der Videospielentwicklung begann, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er wurde eine zentrale Figur bei Valve, wo er die legendäre Stadt 17 für Halbwertszeit 2 entwarf. Antonovs Arbeiten über Dishoned als Visual Design Director bei Arkane Studios zeigte sein Talent weiter mit der Co-Schaffung der Welt von Dunwall.
Außerhalb der Gaming-Branche war Antonov Co-Autor von Animationsfilmen wie Renaissance und The Prodigies und arbeitete bei einer Indie-Produktionsfirma namens Darewise Entertainment.
In einem Reddit AMA von vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seinen Karriereübergang von Transportdesign und Werbung zur Entwicklung von Videospielen. Er trat früh in die Branche bei und arbeitete an Redneck Rampage, bevor er zu ernsteren Projekten wechselte, bei denen er als Künstler ganze Welten schaffen konnte.
Antonov ließ sich von seiner Stadt aus seiner Kindheit von Sofia inspirieren, um Elemente aus Belgrad und St. Petersburg zu mischen, um die Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern.
Zuletzt erschien Antonov in Valve's 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 , wo er über die Inspiration und das visuelle Design seiner Arbeiten über das Projekt diskutierte.
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