Дом > Новости > «Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».

«Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».

Автор:Kristen Обновлять:Mar 25,2025

Игровое сообщество оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми названиями, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Эта новость была подтверждена Марком Лейдлоу, писателем для полураспада , через пост в Instagram, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отметив, что он «сделал все лучше».

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое горе и восхищение в Твиттере. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновили многих из нас, а также друг, с которым у меня много приятных воспоминаний», - писал Колантонио, оплакивая, что он не выразил свое восхищение Антоном до своего кончины.

Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, также отдал дань уважения Антонову в социальных сетях, подчеркивая не только его влияние и талант, но и свою способность приносить смех своим «сухим, разрушительным остроумием».

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, поделился своей печалью в Твиттере, подчеркивая невероятный талант Антонова и его способность «дышать жизни и значения в миры, которые он построил», такой как опозоренные . Хайнс поблагодарил Антонов за радость, которую он принес геймерам, и признал, что его будут скучать.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он стал ключевой фигурой в клапане, где он разработал культовый город 17 для полураспада 2 . Работа Антонова над озоном , как директор по визуальному дизайну в Arkane Studios, еще больше продемонстрировала его талант с совместным созданием мира Dunwall.

За пределами игровой индустрии Антонов соавторировал анимационные фильмы, такие как Renaissance и The Prodigies , и работал в инди-производственной компании под названием Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своего карьерного перехода от дизайна транспорта и рекламы к разработке видеоигр. Он вступил в индустрию рано, работая над Redneck Rampage, прежде чем перейти к более серьезным проектам, где он мог создать целые миры в качестве художника.

Антонов черпал вдохновение для города -полураспада 2 из своего детства Софии, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить атмосферу Восточной и Северной Европы.

Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсудил вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за своей работой над проектом.