A comunidade de jogos está de luto pela perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária por trás de títulos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , que faleceu aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas por Marc Laidlaw, escritor de meia-vida , através de um post de histórias do Instagram que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", observando que ele "fez tudo melhor".
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, expressou sua dor e admiração no Twitter. "Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças", escreveu Colantonio, lamentando que não havia expressado sua admiração a Antonov antes de sua morte.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, também prestou homenagem a Antonov nas mídias sociais, enfatizando não apenas seu impacto e talento, mas também sua capacidade de rir com sua "inteligência seca e devastadora".
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, compartilhou sua tristeza no Twitter, destacando o incrível talento de Antonov e sua capacidade de "respirar vida e significado nos mundos que ele construiu", como desonrado . Hines agradeceu a Antonov pela alegria que trouxe aos jogadores e reconheceu que ele seria perdido.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele se tornou uma figura fundamental na Valve, onde projetou a icônica cidade 17 para a meia-vida 2 . O trabalho de Antonov sobre desonrado como diretor de design visual do Arkane Studios mostrou ainda mais seu talento, com a co-criação do mundo de Dunwall.
Fora da indústria de jogos, Antonov é co-autor de filmes de animação como Renaissance e The Prodigies e trabalhou em uma empresa de produção independente chamada Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit, de oito anos atrás, Antonov compartilhou informações sobre sua transição de carreira do design de transporte e anúncio para o desenvolvimento de videogames. Ele se juntou à indústria cedo, trabalhando no Redneck Rampage antes de se mudar para projetos mais sérios, onde poderia criar mundos inteiros como artista.
Antonov inspirou-se para a cidade 17 da Half-Life 2 de sua cidade de infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera do leste e do norte da Europa.
Mais recentemente, Antonov apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , onde discutiu a inspiração e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.
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