La comunidad de juegos está de luto por la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de títulos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , que falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, escritor de Half-Life , a través de una publicación de historias de Instagram que fue automáticamente eliminado. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", señalando que "hizo todo mejor".
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, expresó su dolor y admiración en Twitter. "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con quien tengo muchos buenos recuerdos", escribió Colantonio, lamentando que no había expresado su admiración a Antonov antes de su fallecimiento.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, también rindió homenaje a Antonov en las redes sociales, enfatizando no solo su impacto y talento, sino también su capacidad para traer risas con su "ingenio seco y devastador".
Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, compartió su dolor en Twitter, destacando el increíble talento de Antonov y su capacidad para "respirar la vida y el significado en los mundos que construyó", como deshonrado . Hines agradeció a Antonov por la alegría que trajo a los jugadores y reconoció que lo extrañarían.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Se convirtió en una figura fundamental en la válvula, donde diseñó la icónica City 17 para la vida media 2 . El trabajo de Antonov en Dishonored como director de diseño visual en Arkane Studios mostró aún más su talento, con la co-creación del mundo de Dunwall.
Fuera de la industria del juego, Antonov fue coautor de películas animadas como Renaissance y los Prodigios y trabajó en una productora independiente llamada Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre la transición de su carrera del diseño de transporte y la publicidad al desarrollo de videojuegos. Se unió a la industria temprano, trabajando en Redneck Rampage antes de mudarse a proyectos más serios, donde podría crear mundos enteros como artista.
Antonov se inspiró para la Ciudad de 2 de la vida media de su ciudad de Sofía en su infancia, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera de Europa oriental y norte.
Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde discutió la inspiración y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.
El rompecabezas de Sakamoto se resuelve en Japón
Jan 27,2025
Corre, compite y durmió a tus oponentes en el nuevo juego Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Códigos de diciembre de 2024 (actualizado)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'fijo' terrible Ian Holm CGI para el lanzamiento en casa, pero los fanáticos todavía piensan que es bastante malo
Mar 03,2025
Apex Legends sigue cayendo en el número de jugadores simultáneos
Dec 30,2024
[La temporada arcana llega a Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: Obtenga códigos exclusivos de "juego de calamar" de la temporada 2 para las recompensas épicas
Feb 20,2025
Marvel Rivals debuta la actualización del mapa de Midtown
Feb 02,2025
Levante Crossover Trello y Discord
Mar 16,2025
Ajedrez automático de anime: actualización de la lista de niveles de rasgos de enero de 2025
Mar 13,2025
Magnet Hero
Acción / 45.6 MB
Actualizar: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Actualizar: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Actualizar: Sep 10,2024
Juego escape Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Love and Deepspace Mod
beat banger