遊戲社區正在哀悼Viktor Antonov的喪失,Viktor Antonov是標誌性的藝術總監,例如Half-Life 2和Dishonored ,他們在52歲時就去世了。該消息是由Marc Laidlaw(Marc Laidlaw)證實的,這是由Half-Life的作家Marc Laidlaw通過Instagram Storese帖子進行了自動刪除的。萊德勞(Laidlaw)將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌和原創”,並指出他“使一切變得更好”。
Arkane Studios的創始人兼現任Wolfeye Studios總裁兼創意總監Raphael Colantonio在Twitter上表達了他的悲傷和欽佩。科蘭托尼奧(Colantonio)寫道:“您對阿肯色工作室的成功和我們許多人的靈感發揮了作用,也是我有很多回憶的朋友。”
Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith還在社交媒體上向Antonov致敬,不僅強調了他的影響力和才華,而且還強調了他以“乾燥,毀滅性的機智”帶來歡笑的能力。
貝塞斯達(Bethesda)的前營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)在Twitter上分享了他的悲傷,強調了安東諾夫(Antonov)令人難以置信的才能以及他“將生活和意義呼吸到他建立的世界”的能力,例如羞辱。 Hines感謝Antonov給遊戲玩家帶來的喜悅,並承認他會被錯過。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment從事視頻遊戲開發的職業生涯,後來成為Gray Matter Studios。他成為Valve的一個關鍵人物,在那裡他為半衰期2設計了標誌性的城市17。安東尼夫(Antonov)在阿肯色工作室(Arkane Studios)的視覺設計總監羞辱的工作進一步展示了他的才華,並共同創造了鄧沃爾(Dunwall)的世界。
在遊戲行業之外,安東諾夫(Antonov)合著了《文藝復興時期》和《神童》(The Prodigies) ,並在一家名為Darewise Entertainment的獨立製作公司工作。
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫分享了他從運輸設計和廣告到視頻遊戲開發的職業過渡的見解。他很早就加入了該行業,在轉到更嚴肅的項目之前,從事鄉下人的橫衝直撞,在那裡他可以創造整個世界藝術家。
安東諾夫(Antonov)從他的童年城市索非亞(Sofia)汲取了《半衰期2 》的城市17,融合了貝爾格萊德和聖彼得堡的元素,以捕捉東歐和北歐的氣氛。
最近,安東諾夫(Antonov)出現在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中,在那裡他討論了該項目作品背後的靈感和視覺設計。
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