La communauté des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des titres emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored , décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour Half-Life , par le biais d'un article Instagram Stories qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout meilleur".
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé son chagrin et son admiration sur Twitter. "Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs", a écrit Colantonio, déplaçant qu'il n'avait pas exprimé son admiration à Antonov avant son décès.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a également rendu hommage à Antonov sur les réseaux sociaux, soulignant non seulement son impact et son talent, mais aussi sa capacité à se moquer de son "esprit sec et dévastateur".
Pete Hines, ancien chef du marketing à Bethesda, a partagé sa douleur sur Twitter, mettant en évidence l'incroyable talent d'Antonov et sa capacité à "respirer la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits", comme déshonoré . Hines a remercié Antonov pour la joie qu'il a apportée aux joueurs et a reconnu qu'il manquerait.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il est devenu une figure charnière de Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17 pour la demi-vie 2 . Le travail d'Antonov sur Dishonored en tant que directeur du design visuel d'Arkane Studios a en outre montré son talent, avec la co-création du monde de Dunwall.
En dehors de l'industrie du jeu, Antonov a co-écrit des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans une société de production indépendante appelée Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit d'il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur sa transition de carrière de la conception des transports et de la publicité au développement de jeux vidéo. Il a rejoint l'industrie tôt, travaillant sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus sérieux, où il pourrait créer des mondes entiers en tant qu'artiste.
Antonov s'est inspiré de la ville 17 de Half-Life 2 de sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du Nord.
Plus récemment, Antonov est apparu dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté de l'inspiration et du design visuel derrière son travail sur le projet.
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