Heim > Nachricht > Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben
Monster Hunter Wilds: Ein in Crossovers geschmiedetes Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere das Feedback von Final Fantasy XIV-Regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) und die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflussten direkt die wichtigsten Gameplay-Elemente.
Der Vorschlag von Yoshi-P, der während der FFXIV-Zusammenarbeit gemacht wurde, inspirierte die Aufnahme von Angriffsnamen, die in Echtzeit in den HUD von Monster Hunter Wilds auf dem Bildschirm angezeigt wurden. Dies wurde zunächst im FFXIV Crossover -Event 2018 in Monster Hunter: World im FFXIV -Crossover -Ereignis erscheint, insbesondere während des Gigenskampfs, bei dem die Angriffe des Chefs ähnlich angezeigt wurden. Der "Sprung" -Emote, der nach dem Besiegten von Geiger entsperrt wurde, veranschaulicht diesen Einfluss weiter und spiegelt die Dragonerklasse von Final Fantasy wider.
Der Erfolg des Witcher 3 Crossover war maßgeblich für die Gestaltung der Erzählung von Monster Hunter Wilds. Der positive Empfang zu Geralts geäußertem Dialog und interaktiven Gesprächen führte direkt zur Aufnahme eines sprechenden Protagonisten und erweiterten Dialogoptionen in Wilds. Dies markierte eine bedeutende Abkehr von früheren Monster -Hunter -Titeln, bei denen der Jäger still blieb.
Der Regisseur Yuya Tokuda erkannte die Zusammenarbeit von Witcher 3 als wertvolle Test an und zeigt das Potenzial für mehr narrative Tiefe und Spielerinteraktion innerhalb des Monster Hunter -Universums. Sein proaktiver Ansatz bei der Sicherung der Zusammenarbeit mit CD Projekt Red zeigt den zukunftsorientierten Ansatz von Capcom zur Spielentwicklung.
Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich exklusives Gameplay und Interviews, lesen Sie die Berichterstattung von IGN First:
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