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World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

작가:Kristen 업데이트:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 향상과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 구체적으로, Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida (Yoshi-P)의 피드백과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.

FFXIV 공동 작업 중에 제작 된 Yoshi-P의 제안은 Monster Hunter Wilds의 HUD 내에서 실시간으로 화면에 표시된 공격 이름을 포함시키는 데 영감을주었습니다. 이것은 처음에 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서, 특히 Behemoth Fight에서 보스의 공격이 비슷하게 표시되었습니다. 베헤모스를 물리 친 후 잠금 해제 된 "점프"감정 표현은 이러한 영향을 더욱 예시하여 Final Fantasy의 Dragoon 클래스를 반영합니다.

The Witcher 3 Crossover의 성공은 Monster Hunter Wilds의 이야기를 형성하는 데 도움이되었습니다. Geralt의 목소리의 대화와 대화 형 대화에 대한 긍정적 인 수신은 말하기 주인공과 Wilds에 대화 옵션을 확장했습니다. 이것은 헌터가 침묵을 유지 한 이전의 몬스터 헌터 타이틀에서 크게 출발했습니다.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.

몬스터 헌터 와일스의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 앨마, NPC와 대화를 시작합니다.

Yuya Tokuda 감독은 Witcher 3 협력을 귀중한 테스트로 인정하여 Monster Hunter Universe 내에서 더 많은 이야기 깊이와 플레이어 상호 작용의 잠재력을 보여주었습니다. CD Projekt Red와의 협력을 확보하는 데있어 그의 사전 접근 방식은 Capcom의 게임 개발에 대한 미래 지향적 인 접근 방식을 강조합니다.

독점 게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 Monster Hunter Wilds를 포괄적으로 살펴 보려면 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오.

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