Maison > Nouvelles > Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les commentaires de la réalisatrice de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay clés.
La suggestion de Yoshi-P, faite lors de la collaboration FFXIV, a inspiré l'inclusion des noms d'attaque affichés à l'écran en temps réel dans le HUD de Monster Hunter Wilds. Cela a été initialement entretenu lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, notamment lors du combat du géant, où les attaques du patron ont été affichées de la même manière. Le "saut" émote, déverrouillé après avoir vaincu le géant, illustre encore cette influence, reflétant la classe Dragoon de Final Fantasy.

Le succès du crossover Witcher 3 s'est avéré déterminant pour façonner le récit de Monster Hunter Wilds. La réception positive du dialogue exprimé de Geralt et des conversations interactives a directement conduit à l'inclusion d'un protagoniste parlants et à des options de dialogue élargie dans Wilds. Cela a marqué un écart significatif des précédents titres de chasseurs de monstres, où le chasseur est resté silencieux.
Le réalisateur Yuya Tokuda a reconnu la collaboration Witcher 3 comme un précieux test, présentant le potentiel de plus de profondeur narrative et d'interaction des joueurs au sein de l'univers Monster Hunter. Son approche proactive pour assurer la collaboration avec CD Projekt Red met en évidence l'approche avant-gardiste de Capcom au développement de jeux.
Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris un gameplay exclusif et des interviews, consultez la couverture d'IGN First:
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