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La IA amenaza el arte de los videojuegos, advierte Ashly Burch

Autor:Kristen Actualizar:Jun 27,2026

Rostros de personajes de PlayStation

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Ashly Burch, actriz de voz de Horizon, ha respondido al video generado por IA con Aloy filtrado la semana pasada, utilizando el incidente para destacar las principales demandas de los actores en huelga. La controversia comenzó cuando apareció una demostración interna de Sony que mostraba tecnología de IA conversacional usando a la protagonista de Horizon.

El video, ya eliminado, presentaba al director de ingeniería de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy impulsado por IA, cuyas animaciones faciales eran rígidas y su generación de voz robótica. Cuando le preguntaron cómo se encontraba, la Aloy digital respondió: «Hola, me estoy manejando bien. Solo tengo dolor de garganta. ¿Cómo has estado?», sin utilizar claramente el rendimiento vocal de Burch.

Se intensifica el debate sobre IA en toda la industria

Burch, quien ha puesto voz a Aloy en todos los títulos de Horizon, incluida la próxima entrega multijugador, confirmó que Guerrilla Games la contactó para aclarar que esta demostración tecnológica no representa un desarrollo activo ni utiliza sus datos de actuación. Aunque esto probablemente excluya al Aoy generado por IA de futuros proyectos de Horizon, Burch enfatizó que Sony posee los derechos del personaje.

La actriz expresó su preocupación por «el videojuego como forma artística», y pasó a hablar sobre la huelga en curso de SAG-AFTRA para buscar protecciones contra la IA. A pesar del progreso en las negociaciones, persisten problemas clave sin resolver respecto al consentimiento, la compensación y la transparencia para las réplicas con IA de los intérpretes.

«Solo imagino un video como este que salga acompañado del rendimiento real de alguien», dijo Burch en un video de TikTok. «Si perdemos esta batalla, esa persona no tendría ningún recurso ni protección. Esa posibilidad me entristece tanto que duele en el corazón».

Burch aclaró que no apuntaba a empresas específicas, afirmando: «La tecnología no es el problema... El problema es que estamos actualmente en huelga y el grupo negociador no acepta protecciones de sentido común». Señaló los contratos temporales existentes que ofrecen las salvaguardias solicitadas.

Impacto más amplio en la industria

La adopción de IA en la industria de los videojuegos continúa generando debate en medio de despidos masivos. Aunque algunos experimentos, como el juego completamente desarrollado por IA de Keywords Studios fracasaron, compañías como Activision están incorporando IA generativa y enfrentan críticas de los jugadores por contenido considerado «IA basura».

Los efectos de la huelga ya son visibles: Destiny 2 y World of Warcraft cuentan con NPCs sin voz en escenas donde hay voces. Casos recientes incluyen a los actores de voz de Zenless Zone Zero que descubrieron sus reemplazos mediante las notas del parche.

Asad Qizilbash, de PlayStation, defendió recientemente la integración de IA, sugiriendo que los jugadores de Gen Z y Alpha esperan interacciones personalizadas con NPCs. Esta perspectiva destaca la tensión continua entre el avance tecnológico y los derechos creativos en la industria.