Дом > Новости > Искусство игр под угрозой из-за ИИ: предупреждение Эшли Бёрч

Искусство игр под угрозой из-за ИИ: предупреждение Эшли Бёрч

Автор:Kristen Обновлять:Jun 27,2026

Лица персонажей PlayStation

Новый дуэль![[1st Place]]1-е место [[2nd Place]]2-е место [[3rd Place]]3-е местоПосмотрите свои результатыЗавершите игру, чтобы получить личные результаты или посмотрите на достижения сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты

Актриса озвучки серии Horizon Эшли Бёрч отреагировала на появившуюся на прошлой неделе видео с ИИ-генерацией образа Алои, используя этот случай для выделения ключевых требований актеров, находящихся в забастовке. Спор начался после того, как стала известна внутренняя демонстрация от Sony, показывающая технологию диалогового искусственного интеллекта на основе протагонистки Horizon.

Видео (позже удаленное) демонстрировало главного инженера Sony Interactive Entertainment Шарвина Рагоэбараджаля в разговоре с Алои, управляемой ИИ, у которой наблюдались скованные мимические анимации и роботизированная речь. Когда ее спросили, как она себя чувствует, цифровая Алоя ответила: «Привет, я справляюсь нормально. Просто немного болит горло. Как твои дела?» — голос явно не принадлежал Эшли Бёрч.

Глобальные дебаты об ИИ в индустрии усиливаются

Бёрч, озвучившая Алою во всех играх серии Horizon, включая предстоящую многопользовательскую игру, подтвердила, что студия Guerrilla Games связалась с ней для уточнения: техническая демонстрация не отражает текущий этап разработки и в ней использовались данные не ее актерской игры. Хотя это, вероятно, исключает появление ИИ-Алои в будущих проектах серии Horizon, Бёрч подчеркнула, что права на персонажа принадлежат Sony.

Актриса выразила обеспокоенность по поводу «видеоигры как формы искусства», перейдя к обсуждению текущей забастовки SAG-AFTRA, целью которой является защита от использования ИИ. Несмотря на прогресс в переговорах, ключевые вопросы остаются нерешенными: согласие, компенсация и прозрачность при создании цифровых реплик исполнителей с помощью ИИ.

«Я просто представляю видео вроде этого, к которому прикреплено настоящее исполнение актера», — сказала Бёрч в своем видео на TikTok. «Если мы проиграем эту битву, у этого человека не будет никаких средств правовой защиты. Никаких гарантий. Эта возможность заставляет мое сердце болеть от грусти».

Бёрч уточнила, что она не прицеливалась в конкретные компании: «Технология — это не проблема... Проблема в том, что мы сейчас на забастовке, и профсоюзная группа не соглашается с разумными гарантиями». Она указала на существующие временные контракты, которые уже предлагают запрашиваемые меры защиты.

Более широкое влияние на индустрию

Активное внедрение ИИ в игровой индустрии продолжает вызывать споры на фоне массовых сокращений штата. Хотя некоторые эксперименты, такие как полностью разработанная ИИ игра от Keywords Studios, провалились, компании вроде Activision интегрируют генеративный ИИ, сталкиваясь с негативной реакцией игроков из-за контента «ИИ-мусора».

Эффекты забастовки становятся заметными: в Destiny 2 и World of Warcraft якобы встречаются NPC без озвучки в сценах, где должна быть речь. Недавние случаи включают актеров Zenless Zone Zero, которые обнаружили своих ИИ-заменителей благодаря примечаниям к патчам.

Асад Кизилбаш из PlayStation недавно защитил интеграцию ИИ, предположив, что игроки поколений Z и Alpha ожидают персонализированного взаимодействия с NPC. Эта точка зрения подчеркивает продолжающееся напряжение между технологическим прогрессом и творческими правами в индустрии.