![Reseña de Blades of Fire [Demo] | ¡Una Experiencia Verdaderamente Inolvidable!](https://img.68xz.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
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¿Alguna vez has cambiado de opinión en el último momento sobre algo que tenías completamente decidido, solo para darte cuenta de que fue la decisión correcta? Para alguien tan impulsivo como yo, echarse atrás es algo natural (aunque la parte de la "buena decisión" no tanto). Casi descarto Blades of Fire tras mi primer encuentro, pero eso habría sido un error. Lo que inicialmente pareció tosco y decepcionante se transformó precisamente en el tipo de experiencia única de RPG para un jugador que nos ha estado faltando.
Sí, estoy elogiando una demo, pero acompáñame en esta reseña para entender cómo pasé de la indiferencia a esperar ansiosamente su lanzamiento completo. Avivemos las llamas y forjemos este análisis, ¿de acuerdo?
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El juego comienza con lo que solo puedo describir como su momento más débil: una introducción que se siente tan tosca como el hierro sin trabajar. Juegas como Aran de Lira, un herrero que vive en el bosque, que escucha un grito de ayuda, toma un hacha, rescata a un aprendiz (aunque no a su compañero) y los lleva a un lugar seguro. Esa es toda la apertura: sin alardes cinemáticos, solo una premisa básica y texto que aparece.
Aunque entiendo que esto es una demo, incluso Khazan incluyó cinemáticas adecuadas en su tutorial. Aquí, simplemente te lanzan a la acción con poca guía, lo que desafortunadamente se extiende al sistema de combate.
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La mecánica de lucha se asemeja más al sistema direccional de For Honor que al enfoque directo de Dark Souls. Inicialmente torpe y aparentemente sin sentido (ya que los enemigos no bloquean direccionalmente), el sistema eventualmente revela su profundidad cuando se combina con tipos de daño e interacciones con la armadura, creando combates sorprendentemente tácticos.
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Diferentes armas infligen daño cortante, perforante o contundente, cada una interactuando de manera única con los tipos de armadura. La malla detiene los cortes, las placas resisten las perforaciones, mientras que las armas contundentes aplastan a quienes llevan placas pero luchan contra pieles gruesas. El sistema lógico de armadura y el apuntado codificado por colores hacen que las batallas se sientan realistas pero estratégicas, especialmente cuando se combinan con un bloqueo, parada y esquiva bien implementados.
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El sistema de fabricación de Blades of Fire desafía las expectativas: no crearás armas de fantasía descomunales con partes de monstruos, sino armas históricamente plausibles a través de un diseño meticuloso. Comenzando en tu forja divina (que sirve tanto como taller como punto de control al estilo Dark Souls), bosquejas armas antes de crearlas con un detalle asombroso.
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Crear una lanza significa seleccionar la forma de la cabeza, la sección transversal, el material del asta y la longitud: cada elección afecta el rendimiento. Las espadas introducen diseños de guarda y opciones de pomo, mientras que la mezcla de aleaciones permite una personalización sin precedentes. El minijuego de forja en sí imita la herrería real, inicialmente una prueba y error frustrante que se vuelve satisfactoria una vez dominado.
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Después de diseñar, martilleas el metal caliente para darle forma a través de un sistema de barra deslizante: si lo deformas, el arma se vuelve inutilizable, pero los golpes perfectos mejoran la calidad. La posibilidad de guardar diseños exitosos como plantillas premia la maestría manteniendo la profundidad.
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Sin botines tradicionales que caigan, la progresión llega al desbloquear planos derrotando repetidamente tipos de enemigos. Los Altares de Armas esparcidos por el mundo desbloquean nuevos componentes al interactuar con ellos usando armas coincidentes, fomentando la experimentación.
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El juego innova aún más con su sistema de muerte: al morir, dejas caer tu arma, lo que fuerza misiones de recuperación. Si no la recuperas antes de otra muerte, se pierde permanentemente, manteniendo la tensión sin sistemas de moneda tradicionales.
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Lamentablemente, la actuación de voz sigue siendo consistentemente deficiente, con una calidad de grabación cuestionable y ejecuciones poco convincentes en todos los casos. La narrativa lucha de manera similar, ofreciendo exposición sin una recompensa narrativa, una debilidad que debe abordarse antes del lanzamiento.
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Blades of Fire no trata de primeras impresiones; trata del dominio gradual, muy parecido a la herrería en sí. Aunque tosco en los bordes, su mecánica innovadora y potencial brillan. Esto podría no ser la obra maestra definitoria de 2025, pero ciertamente se está perfilando para ser algo especial.

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