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Alguma vez mudou de ideia no último momento sobre algo em que estava completamente decidido—só para perceber que foi a decisão correta? Para alguém tão impulsivo como eu, desistir é uma segunda natureza (embora a parte da 'boa decisão' não seja). Quase descartei Blades of Fire após o primeiro encontro, mas isso teria sido um erro. O que inicialmente pareceu áspero e desapontador transformou-se exatamente na experiência única de RPG para um jogador que temos estado a sentir falta.
Sim, estou entusiasmado com uma demonstração—mas fique comigo através desta análise para entender como fui da indiferença à espera ansiosa pelo lançamento completo. Vamos atiçar as chamas e martelar esta análise, vamos?
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O jogo começa com o que só posso descrever como o seu momento mais fraco—uma introdução que parece tão áspera como ferro não trabalhado. Você joga como Aran de Lira, um ferreiro que vive na floresta que ouve um grito de ajuda, agarra um machado, resgata um aprendiz (embora não o seu companheiro), e leva-os para segurança. Esse é o abridor inteiro—sem brilho cinemático, apenas uma configuração básica e texto de fade-in.
Embora entenda que isto é uma demonstração, até Khazan conseguiu cenas apropriadas no seu tutorial. Aqui, você é simplesmente lançado na ação com pouca orientação—o que infelizmente se estende ao sistema de combate.
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A mecânica de luta assemelha-se mais ao sistema direcional de For Honor do que à abordagem direta de Dark Souls. Inicialmente desajeitada e aparentemente sem propósito (já que os inimigos não bloqueiam direcionalmente), o sistema eventualmente revela a sua profundidade quando emparelhada com tipos de dano e interações de armadura—criando um combate surpreendentemente tático.
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Diferentes armas causam dano de corte, perfuração ou contusão—cada uma interage unicamente com tipos de armadura. A malha para cortes, as placas resistem à perfuração, enquanto as armas contundentes esmagam quem usa placas mas lutam contra peles grossas. O sistema lógico de armadura e o direcionamento codificado por cores fazem as batalhas parecerem fundamentadas mas estratégicas, especialmente quando combinadas com aparar, bloquear e esquivar bem implementados.
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O sistema de criação de Blades of Fire desafia as expectativas—você não estará a fazer armas de fantasia enormes a partir de partes de monstros, mas sim armas historicamente plausíveis através de um design meticuloso. Começando na sua forja divina (servindo tanto como oficina como ponto de controlo ao estilo Dark Souls), você esboça armas antes de as criar com detalhe surpreendente.
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Criar uma lança significa selecionar a forma da ponta, a secção transversal, o material da haste e o comprimento—com cada escolha a afetar o desempenho. Espadas introduzem designs de guarda e opções de pomo, enquanto a mistura de ligas permite personalização sem precedentes. O minijogo de forjar em si imita a verdadeira ferragem—inicialmente frustrante tentativa e erro que se torna satisfatório uma vez dominado.
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Após o design, você martela metal aquecido em forma através de um sistema de controle deslizante—deformá-lo e a arma torna-se inutilizável, mas golpes perfeitos melhoram a qualidade. A capacidade de guardar designs bem-sucedidos como modelos recompensa o domínio enquanto mantém a profundidade.
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Sem recompensas tradicionais, a progressão vem através de desbloquear plantas ao derrotar tipos de inimigos repetidamente. Altares de Armas espalhados por todo o lado desbloqueiam novos componentes quando interagidos com armas correspondentes—encorajando experimentação.
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O jogo inova ainda mais com o seu sistema de morte—você deixa cair a sua arma ao morrer, forçando missões de recuperação. Falhe em recuperá-la antes de outra morte e ela é perdida permanentemente, mantendo a tensão sem sistemas de moeda tradicionais.
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Lamentavelmente, a atuação de voz permanece consistentemente fraca—com qualidade de gravação questionável e interpretações não convincentes por todo o lado. A narrativa luta de forma similar, oferecendo exposição sem recompensa—uma fraqueza que precisa de ser abordada antes do lançamento.
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Blades of Fire não é sobre primeiras impressões—é sobre domínio gradual, tal como a própria ferragem. Embora áspero nas arestas, as suas mecânicas inovadoras e potencial brilham. Isto pode não ser a obra-prima definidora de 2025, mas certamente está a tomar forma para ser algo especial.

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