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Avez-vous déjà changé d'avis au dernier moment à propos de quelque chose sur quoi vous étiez totalement fixé — pour finalement réaliser que c'était la bonne décision ? Pour quelqu'un d'aussi impulsif que moi, renoncer est une seconde nature (même si la partie "bon choix" ne l'est pas). J'ai failli laisser tomber Blades of Fire après ma première rencontre, mais cela aurait été une erreur. Ce qui semblait initialement grossier et décevant s'est transformé en l'expérience unique de RPG solo qui nous manquait.
Oui, je fais l'éloge d'un démo — mais restez avec moi tout au long de cette critique pour comprendre comment je suis passé de l'indifférence à l'impatience de voir sa sortie complète. Attisons les flammes et martelons cette analyse, d'accord ?
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Le jeu commence par ce que je ne peux décrire que comme son moment le plus faible — une introduction aussi rugueuse que du fer brut. Vous incarnez Aran de Lira, un forgeron vivant en forêt qui entend un cri à l'aide, attrape une hache, sauve un apprenti (mais pas son compagnon), et le met en sécurité. C'est toute l'intro — pas de cinématique flamboyante, juste une mise en place basique et un texte en fondu.
Bien que je comprenne qu'il s'agit d'un démo, même Khazan proposait des cinématiques appropriées dans son tutoriel. Ici, vous êtes simplement jeté dans l'action avec peu de conseils — ce qui s'applique malheureusement aussi au système de combat.
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Les mécaniques de combat ressemblent davantage au système directionnel de For Honor qu'à l'approche directe de Dark Souls. Initialement maladroit et semblant inutile (puisque les ennemis ne bloquent pas directionnellement), le système finit par révéler sa profondeur lorsqu'il est combiné aux types de dégâts et aux interactions avec l'armure — créant un combat étonnamment tactique.
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Différentes armes infligent des dégâts de tranchants, de perforation ou de contondant — chacun interagissant de façon unique avec les types d'armure. La maille arrête les tranchants, les plaques résistent à la perforation, tandis que les armes contondantes écrasent les porteurs de plaques mais peinent contre les peaux épaisses. Le système d'armure logique et le ciblage par code couleur rendent les batailles à la fois réalistes et stratégiques, surtout combinés à une parade, une garde et une esquive bien implémentées.
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Le système d'artisanat de Blades of Fire défie les attentes — vous ne fabriquerez pas d'armes de fantasy surdimensionnées à partir de parties de monstres, mais plutôt des armes historiquement plausibles grâce à une conception méticuleuse. En commençant à votre forge divine (servant à la fois d'atelier et de point de contrôle à la Dark Souls), vous esquissez des armes avant de les fabriquer avec un détail étonnant.
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Créer une lance signifie sélectionner la forme de la tête, la section transversale, le matériau du manche et la longueur — chaque choix affectant les performances. Les épées introduisent des dessins de garde et des options de pommeau, tandis que le mélange d'alliages permet une personnalisation sans précédent. Le mini-jeu de forge lui-même imite la véritable ferronnerie — initialement frustrant par essais et erreurs, il devient satisfaisant une fois maîtrisé.
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Après la conception, vous martelez le métal chauffé en forme via un système de curseur — le malformer rend l'arme inutilisable, mais des frappes parfaites améliorent la qualité. La possibilité de sauvegarder les conceptions réussies en tant que modèles récompense la maîtrise tout en conservant la profondeur.
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Sans butin traditionnel, la progression se fait en débloquant des plans en vainquant plusieurs fois des types d'ennemis. Des Autels d'Armes disséminés débloquent de nouveaux composants lorsque vous interagissez avec eux en utilisant des armes correspondantes — encourageant l'expérimentation.
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Le jeu innove davantage avec son système de mort — vous laissez tomber votre arme en mourant, forçant des missions de récupération. Échouez à la récupérer avant une autre mort et elle est définitivement perdue, maintenant la tension sans système de monnaie traditionnel.
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Malheureusement, le doublage reste constamment médiocre — avec une qualité d'enregistrement douteuse et des interprétations peu convaincantes tout du long. La narration lutte de même, offrant de l'exposition sans réelle récompense — une faiblesse à corriger avant la sortie.
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Blades of Fire ne joue pas sur les premières impressions — il s'agit d'une maîtrise graduelle, un peu comme la ferronnerie elle-même. Bien que rugueux par endroits, ses mécaniques innovantes et son potentiel brillent. Ce ne sera peut-être pas le chef-d'œuvre définissant de 2025, mais il se façonne certainement pour être quelque chose de spécial.

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