Hogar > Noticias > No compare el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows con la 'tormenta perfecta' de la que Valhalla se benefició, dice el correo electrónico interno de Ubisoft, compárelo con Origins, Odyssey y Mirage
El lanzamiento de Assassin's Creed Shadows está bajo un intenso escrutinio debido a las recientes luchas de Ubisoft, incluidas las demoras y la decepción comercial de Star Wars Outlaws del año pasado. Ubisoft se ha enfrentado a una serie de contratiempos, incluidos fracasos de alto perfil , despidos , cierres de estudio y cancelaciones de juegos que conducen al lanzamiento de las sombras. La presión es inmensa, ya que el éxito del juego podría ser fundamental para Ubisoft, especialmente en medio de informes de que la familia Guillemot está explorando las conversaciones con mega-corpente chino y otros inversores para un acuerdo de compra para retener el control sobre la propiedad intelectual de la compañía.
La comunidad de juegos está observando con entusiasmo el rendimiento inicial de Assassin's Creed Shadows para evaluar su éxito. Si bien Ubisoft no ha revelado cifras de ventas específicas, anunciaron que Shadows alcanzó los 2 millones de jugadores solo dos días después del lanzamiento, superando el debut de Origins y Odyssey. Además, hay un interés significativo en los números de jugadores concurrentes de Steam Shadows, que alcanzan un pico de 64,825 durante el fin de semana, lo que lo convierte en el juego de Creed de Assassin más jugado en Steam. Esto es notable, ya que fue el primero de la serie en lanzar el día uno en la plataforma. A modo de comparación, BioWare's Dragon Age: The Veilguard logró un pico de 89,418 jugadores en Steam.
Determinar si las sombras se encuentran, exceden o no alcanza las expectativas de Ubisoft es un desafío sin conocer los puntos de referencia internos de la compañía. Sin embargo, una fuente interna compartió un correo electrónico interno con IGN que arroja luz sobre el rendimiento del juego durante su primer fin de semana. Shadows logró los segundos ingresos de ventas más altos de día uno en la franquicia, siguiendo solo a Valhalla de 2020, que se benefició del aumento en los juegos que se quedan en casa durante la pandemia global y el lanzamiento de consolas de próxima generación.
Shadows también estableció un récord para el lanzamiento de Day-One de Ubisoft en la tienda PlayStation, lo que indica un fuerte rendimiento en la PS5. Con respecto al rendimiento de la PC, el 27% de las "activaciones" totales se produjeron en la PC, con Steam jugando un "papel importante" según las comunicaciones internas de Ubisoft. Ubisoft enfatizó el alto compromiso de los jugadores y los comentarios positivos sobre las plataformas moderadas, señalando que Shadows fue el juego de Ubisoft más desagradable y ha superado a otros títulos de Assassin's Creed en Twitch.
Las comunicaciones internas de Ubisoft también contextualizan el rendimiento de las sombras en comparación con otras entradas de franquicias. Si bien Shadows no coincidió con el éxito del lanzamiento de Valhalla, Ubisoft argumenta que Valhalla se benefició de circunstancias únicas durante su lanzamiento en 2020. La compañía sugiere que es más apropiado comparar sombras con juegos como Origins, Odyssey y Mirage, que se lanzaron en condiciones más típicas. En este contexto, Shadows está configurando nuevos puntos de referencia para la serie.
También vale la pena señalar que Shadows se lanzó en marzo, desviándose de la ventana de lanzamiento previo a gracias que generalmente aumenta las ventas. Ubisoft también decidió no ofrecer un período de acceso temprano para las sombras, a diferencia de los títulos anteriores. La disponibilidad del servicio de suscripción de Ubisoft directamente en Xbox complica aún más las comparaciones de ventas en la consola de Microsoft.
En última instancia, el éxito financiero de Assassin's Creed Shadows será crucial no solo para el juego en sí sino también para el futuro de Ubisoft. Una imagen clara de su impacto financiero solo puede surgir con el próximo informe financiero de Ubisoft. Para aquellos que se sumergen en el mundo de Japón feudal con sombras, nuestras guías integrales, incluidos los tutorios de Assassin's Creed Shadows, el mapa interactivo y las ideas sobre lo que el juego no te dice, son recursos invaluables.

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As of now, there is no official announcement from Larian Studios or any major publisher confirming that Divinity: Original Sin 2 will receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here’s what is known: Divinity: Original Sin 2 has already been released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on the Switch OLED and Switch 2). The enhanced version of the game for Nintendo Switch 2 (or the upcoming Switch 2 hardware) has not been officially confirmed by Nintendo or Larian Studios. The game was initially released on PlayStation 4, Xbox One, and PC. Later, a next-gen upgrade was released for PS5 and Xbox Series X|S, which included performance improvements, higher resolution, and faster load times. This was not a free upgrade—it required purchasing the new-gen version separately, though players who owned the original on those platforms could get it at a discount. For the Nintendo Switch, an enhanced version was released in 2022 (for Switch OLED and later for Switch 2), but again, not as a free upgrade. So, while fans are hopeful for a free upgrade across all new platforms, including a potential free upgrade for the Switch 2, no such official free update has been announced. 👉 Bottom line: Divinity: Original Sin 2 has received enhanced versions on new hardware, but not as free upgrades. Always check official sources like Larian Studios’ website or platform-specific announcements (Sony, Microsoft, Nintendo) for the latest. Stay tuned—Larian often surprises fans with new content, but as of now, a free upgrade across PS5, Xbox Series, and Switch 2 is not confirmed.
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