由於育碧最近的鬥爭,包括延誤和去年的《星球大戰》違法者的商業失望,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。壓力是巨大的,因為遊戲的成功對育碧來說可能是關鍵的,尤其是在報導說Guillemot家族正在探索與中國Mega-Corp Tencent和其他投資者進行談判,以獲取購買交易,以保留對公司知識產權的控制權。
遊戲社區敏銳地觀察了刺客的信條陰影的最初表現,以評估其成功。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,Shadows在發出後僅兩天就達到了200萬球員,超過了Origins和Odyssey的首次亮相。此外,人們對Shadows的Steam並發球員數量引起了極大的興趣,在周末達到了64,825的峰值,這使其成為Steam上玩遊戲最多的刺客信條遊戲。這是值得注意的,因為它是該系列中第一個在平台上啟動一日的系列。為了進行比較,Bioware的《龍騰世紀:面紗》在Steam上達到了89,418名球員的峰值。
確定陰影是否滿足,超過育碧的期望,不知道公司的內部基準,這是具有挑戰性的。但是,內幕消息人士與IGN共享了一封內部電子郵件,該電子郵件在第一個週末闡明了遊戲的性能。 Shadows在該特許經營中獲得了第二高的銷售收入,僅落後於2020年代的Valhalla,這受益於全球大流行期間在全家遊戲的激增和下一代遊戲機的推出。
Shadows還為Ubisoft在PlayStation商店中有史以來最好的一日推出創造了紀錄,這表明PS5上的性能很強。關於PC性能,PC上的總“激活”中有27%發生,根據Ubisoft的內部通信,Steam扮演著“主要角色”。 Ubisoft強調了高級玩家的參與度和對溫和平台的積極反饋,並指出Shadows是有史以來最敬業的Ubisoft遊戲,並且在Twitch上表現出了其他刺客的信條標題的表現。
與其他特許經營條目相比,Ubisoft的內部通信還將陰影的性能上下文化。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但尤比索夫(Ubisoft)認為,瓦爾哈拉(Valhalla)在2020年發行期間從獨特的情況中受益。該公司建議將陰影與諸如Origins,Odyssey和Mirage之類的遊戲進行比較更合適,這些遊戲在更典型的條件下發布。在這種情況下,Shadows為該系列設定了新的基準。
還值得注意的是,Shadows於3月發布,與通常的前預投保發布窗口偏離,通常會增加銷售。育碧還選擇不提供陰影的早期訪問期,與以前的標題不同。 Ubisoft的訂閱服務直接在Xbox上的可用性進一步使Microsoft控制台上的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身而言至關重要,而且對育碧的未來至關重要。明確的財務影響只有在育碧的下一份財務報告中才會出現。對於那些帶著陰影深入封建日本世界的人來說,我們的全面指南,包括刺客信條陰影演練,互動地圖以及對遊戲不告訴您的內容的見解,都是寶貴的資源。
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