家 > ニュース > アサシンのクリードシャドウズの発売を「完璧な嵐」と比較しないでくださいヴァルハラは恩恵を受けている、とUbisoftの内部メールは言う、それをOrigins、Odyssey、Mirageと比較する
アサシンの信条の影の立ち上げは、Ubisoftの最近の闘争や、遅延や昨年のスターウォーズの無法者の商業的失望など、激しい監視下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。ゲームの成功はUbisoftにとって極めて重要である可能性があるため、特にGuillemotファミリーが中国のMega-Corp Tencentや他の投資家との協議を調査して、会社の知的財産を管理するための買収契約を求めているという報告の中で、圧力は計り知れません。
ゲームコミュニティは、その成功を測定するために、アサシンのクリードシャドウズの最初のパフォーマンスを強く観察しています。 Ubisoftは特定の販売数値を明らかにしていませんが、Shadowsは発売後わずか2日後に200万人のプレイヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方のデビューを追い越したと発表しました。さらに、ShadowsのSteam Concurrent Player数には大きな関心があり、週末に64,825のピークに達し、Steamで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになります。これは、プラットフォームでデイワンを発売したシリーズで最初のものだったため、注目に値します。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:Veilguardは、 Steamで89,418人のプレイヤーのピークを達成しました。
影が出会う、超えている、またはUbisoftの期待を下回っているかどうかを判断することは、会社の内部ベンチマークを知らずに挑戦的です。ただし、Insiderソースは、最初の週末にゲームのパフォーマンスに光を当てるIGNと内部メールを共有しました。 Shadowsはフランチャイズで2番目に高い日1の販売収益を達成し、2020年代のヴァルハラのみを追跡しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの史上最高のデイワークローンチの記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCのパフォーマンスに関しては、Ubisoftの内部通信によると、PCで「活性化」の27%がPCで発生し、Steamが「主要な役割」を果たしました。 Ubisoftは、プレイヤーのエンゲージメントが高く、モデレートされたプラットフォームに対する肯定的なフィードバックを強調し、Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることに注目しました。
Ubisoftの内部通信は、他のフランチャイズエントリと比較して、Shadowsのパフォーマンスをコンテキスト化します。 ShadowsはValhallaの発売の成功と一致しませんでしたが、Ubisoftは、Valhallaが2020年のリリース中にユニークな状況の恩恵を受けたと主張します。同社は、より一般的な条件でリリースされたOrigins、Odyssey、MirageなどのゲームとShadowsを比較する方が適切であることを示唆しています。これに関連して、Shadowsはシリーズの新しいベンチマークを設定しています。
また、3月にShadowsがリリースされ、通常の販売を促進する通常のツタビリビングの起動ウィンドウから逸脱したことも注目に値します。 Ubisoftは、以前のタイトルとは異なり、影の早期アクセス期間を提供しないことを選択しました。 XboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの可用性は、Microsoftのコンソールでの販売比較をさらに複雑にします。
最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響の明確な状況は、Ubisoftの次の財務報告書にのみ現れるかもしれません。影で封建日本の世界に飛び込んでいる人々にとって、アサシンクリードシャドウのウォークスルー、インタラクティブなマップ、ゲームがあなたに伝えていないことへの洞察など、包括的なガイドは非常に貴重なリソースです。
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