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Não compare o lançamento de Assassin's Creed Shadows com o 'Perfect Storm' Valhalla se beneficiou do e -mail interno da Ubisoft, compare -o com origens, Odyssey e Mirage

Autor:Kristen Atualizar:May 03,2025

O lançamento do Assassin's Creed Shadows está sob intenso escrutínio devido às recentes lutas da Ubisoft, incluindo atrasos e a decepção comercial dos fortes de Guerra nas Estrelas do ano passado. A Ubisoft enfrentou uma série de contratempos, incluindo fracassos de alto perfil , demissões , fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos que antecederam o lançamento de Shadows. A pressão é imensa, pois o sucesso do jogo pode ser fundamental para a Ubisoft, especialmente em meio a relatos de que a família Guillemot está explorando conversas com a mega-corporativa chinesa Tencent e outros investidores por um acordo de compra para manter o controle sobre a propriedade intelectual da empresa.

A comunidade de jogos está observando profundamente o desempenho inicial do Assassin's Creed Shadows para avaliar seu sucesso. Embora a Ubisoft não tenha divulgado números de vendas específicos, eles anunciaram que as sombras atingiram 2 milhões de jogadores apenas dois dias após o lançamento, superando a estréia de Origins e Odyssey. Além disso, há um interesse significativo nos números de jogadores simultâneos do Steam Shadows, que atingem um pico de 64.825 no fim de semana, tornando-o o jogo de Assassin's Creed mais realizado no Steam. Isso é digno de nota, pois foi o primeiro da série a lançar o dia-one na plataforma. Para comparação, o Dragon Age da Bioware: o Veilguard alcançou um pico de 89.418 jogadores no Steam.

Determinar se as sombras atendem, excedem ou fica aquém das expectativas da Ubisoft é um desafio sem conhecer os benchmarks internos da empresa. No entanto, uma fonte privilegiada compartilhou um email interno com o IGN que lança luz sobre o desempenho do jogo no primeiro fim de semana. As sombras alcançaram a segunda maior receita de vendas do dia a um na franquia, perdendo apenas Valhalla de 2020, que se beneficiou do aumento nos jogos de ficar em casa durante a pandemia global e o lançamento dos consoles de próxima geração.

Shadows também estabeleceu um recorde para o melhor lançamento do dia-one da Ubisoft na loja PlayStation, indicando um forte desempenho no PS5. Em relação ao desempenho do PC, 27% do total de "ativações" ocorreram no PC, com o Steam desempenhando um "papel principal" de acordo com as comunicações internas da Ubisoft. A Ubisoft enfatizou o alto envolvimento dos jogadores e o feedback positivo em plataformas moderadas, observando que Shadows era o jogo da Ubisoft mais municipal de todos os tempos e superou outros títulos de Assassin's Creed no Twitch.

As comunicações internas da Ubisoft também contextualizam o desempenho de Shadows em comparação com outras entradas de franquia. Embora Shadows não corresponda ao sucesso de lançamento de Valhalla, a Ubisoft argumenta que Valhalla se beneficiou de circunstâncias únicas durante seu lançamento em 2020. A empresa sugere que é mais apropriado comparar sombras com jogos como Origins, Odyssey e Mirage, que foram lançados em condições mais típicas. Nesse contexto, o Shadows está definindo novos benchmarks para a série.

Também vale a pena notar que o Shadows foi lançado em março, desviando-se da janela de lançamento habitual antes de obrigado a serem dadas que normalmente aumenta as vendas. A Ubisoft também optou por não oferecer um período de acesso antecipado para sombras, ao contrário dos títulos anteriores. A disponibilidade do serviço de assinatura da Ubisoft diretamente no Xbox complica ainda mais as comparações de vendas no console da Microsoft.

Por fim, o sucesso financeiro das sombras de Assassin's Creed será crucial não apenas para o jogo em si, mas também para o futuro da Ubisoft. Uma imagem clara de seu impacto financeiro só pode surgir com o próximo relatório financeiro da Ubisoft. Para aqueles que mergulham no mundo do Japão feudal com sombras, nossos guias abrangentes, incluindo o passeio de assassinato de Creed Shadows, mapa interativo e insights sobre o que o jogo não diz, são recursos inestimáveis.

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