由于育碧最近的斗争,包括延误和去年的《星球大战》违法者的商业失望,刺客信条阴影的发射受到了严格的审查。乌比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室封闭和游戏取消,导致发行阴影。压力是巨大的,因为游戏的成功对育碧来说可能是关键的,尤其是在报道说Guillemot家族正在探索与中国Mega-Corp Tencent和其他投资者进行谈判,以获取购买交易,以保留对公司知识产权的控制权。
游戏社区敏锐地观察了刺客的信条阴影的最初表现,以评估其成功。尽管Ubisoft尚未透露特定的销售数据,但他们宣布,Shadows在发出后仅两天就达到了200万球员,超过了Origins和Odyssey的首次亮相。此外,人们对Shadows的Steam并发球员数量引起了极大的兴趣,在周末达到了64,825的峰值,这使其成为Steam上玩游戏最多的刺客信条游戏。这是值得注意的,因为它是该系列中第一个在平台上启动一日的系列。为了进行比较,Bioware的《龙腾世纪:面纱》在Steam上达到了89,418名球员的峰值。
确定阴影是否满足,超过育碧的期望,不知道公司的内部基准,这是具有挑战性的。但是,内幕消息人士与IGN共享了一封内部电子邮件,该电子邮件在第一个周末阐明了游戏的性能。 Shadows在该特许经营中获得了第二高的销售收入,仅落后于2020年代的Valhalla,这受益于全球大流行期间在全家游戏的激增和下一代游戏机的推出。
Shadows还为Ubisoft在PlayStation商店中有史以来最好的一日推出创造了纪录,这表明PS5上的性能很强。关于PC性能,PC上的总“激活”中有27%发生,根据Ubisoft的内部通信,Steam扮演着“主要角色”。 Ubisoft强调了高级玩家的参与度和对温和平台的积极反馈,并指出Shadows是有史以来最敬业的Ubisoft游戏,并且在Twitch上表现出了其他刺客的信条标题的表现。
与其他特许经营条目相比,Ubisoft的内部通信还将阴影的性能上下文化。尽管阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布成功不符,但尤比索夫(Ubisoft)认为,瓦尔哈拉(Valhalla)在2020年发行期间从独特的情况中受益。该公司建议将阴影与诸如Origins,Odyssey和Mirage之类的游戏进行比较更合适,这些游戏在更典型的条件下发布。在这种情况下,Shadows为该系列设定了新的基准。
还值得注意的是,Shadows于3月发布,与通常的前预投保发布窗口偏离,通常会增加销售。育碧还选择不提供阴影的早期访问期,与以前的标题不同。 Ubisoft的订阅服务直接在Xbox上的可用性进一步使Microsoft控制台上的销售比较复杂化。
最终,刺客信条阴影的财务成功不仅对游戏本身而言至关重要,而且对育碧的未来至关重要。明确的财务影响只有在育碧的下一份财务报告中才会出现。对于那些带着阴影深入封建日本世界的人来说,我们的全面指南,包括刺客信条阴影演练,互动地图以及对游戏不告诉您的内容的见解,都是宝贵的资源。
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