Un estudiante de secundaria, que muestra un impresionante ingenio, ha portado el legendario Doom (1993) a un archivo PDF. Este notable logro agrega otro capítulo a la larga y peculiar historia de la ejecución de Doom en plataformas inesperadas.
El Doom de ID Software es ampliamente reconocido como un título innovador, impactando profundamente el género de tiradores en primera persona (FPS). De hecho, su influencia es tan significativa que esencialmente acuñó el término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género a menudo conocidos como "clones de fatalidad". Recientemente, ha surgido una tendencia entre los programadores y los entusiastas de los juegos: ejecutar la fatalidad de los dispositivos más inusuales imaginables. Desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, casi cualquier dispositivo con un toque de potencia de procesamiento se ha convertido en una posible máquina de fatalidad. Esta tendencia humorística pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo pico.
El estudiante de secundaria y el usuario de GitHub ADING2210 ha logrado lo aparentemente imposible, portamiento de la fatalidad a un archivo PDF. Aprovechando el hecho de que los PDF admiten JavaScript, se hicieron funcionalidades como la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitores. Sin embargo, los PDF interactivos típicos usan pequeños cuadros de texto como píxeles. La resolución de 320x200 de DOOM requiere miles de estas cajas por cuadro, un enfoque poco práctico. Agregar2210 hábilmente eludió esto usando un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resultó en un juego jugable, aunque lento. Como se demuestra en un video, la versión PDF carece de color, sonido y texto, y cuenta con un tiempo de respuesta por cuadro de 80 ms.
El tamaño compacto de Doom (2.39 megabytes) es un factor clave que permite tales hazañas. Justo en noviembre pasado, un programador hizo que Doom fuera jugable en Nintendo Alarmo, utilizando sus diales para el movimiento y los botones laterales para la navegación del menú. La creatividad no se detiene en dispositivos dedicados; Otro jugador corrió ingeniosamente Doom dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento que refleja la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un rendimiento impecable en plataformas no convencionales. En cambio, destacan la creatividad ilimitada de los jugadores y el atractivo perdurable de la fatalidad. El hecho de que, más de 30 años después, Doom sigue siendo relevante y jugable en plataformas tan diversas es un testimonio de su legado duradero. A medida que los jugadores continúan sus exploraciones inventivas, podemos esperar que surjan puertos de fatalidad aún más inusuales en el futuro.
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