
Um estudante do ensino médio, mostrando impressionante ingenuidade, porteu o lendário Doom (1993) para um arquivo PDF. Essa conquista notável adiciona outro capítulo à longa e peculiar história da execução de Doom em plataformas inesperadas.
A Doom do Software de ID é amplamente reconhecida como um título inovador, impactando profundamente o gênero de atirador em primeira pessoa (FPS). De fato, sua influência é tão significativa que cunhou essencialmente o termo "FPS", com muitos jogos iniciais do gênero, muitas vezes chamados de "clones de Doom". Recentemente, surgiu uma tendência entre programadores e entusiastas dos jogos: executando a destruição dos dispositivos mais incomuns que se possa imaginar. De refrigeradores e despertadores a aparelhos de som do carro, quase qualquer dispositivo com uma pitada de energia de processamento tornou -se uma possível máquina de Doom. Essa tendência humorística e impressionante atingiu um novo pico.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 alcançou o aparentemente impossível - portando a desgraça para um arquivo PDF. A alavancagem do fato de os PDFs suportar JavaScript, funcionalidades como renderização em 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor se tornaram possíveis. No entanto, os PDFs interativos típicos usam pequenas caixas de texto como pixels. A resolução de 320x200 da Doom requer milhares dessas caixas por quadro - uma abordagem impraticável. A adição de 2220 contornou inteligentemente usando uma caixa de texto por linha de tela, resultando em um jogo jogável, embora lento. Conforme demonstrado em um vídeo, a versão em PDF não possui cor, som e texto e possui um tempo de resposta de 80ms por quadro.
O tamanho compacto da Doom (2,39 megabytes) é um fator -chave que permite tais feitos. Em novembro passado, um programador tornou o Doom jogável com sucesso no Nintendo Alarmo, utilizando seus mostradores para movimentos e botões laterais para a navegação por menu. A criatividade não para em dispositivos dedicados; Outro jogador engenhosamente correu Doom dentro do jogo Balandro, embora com limitações de desempenho espelhando a versão em PDF.
Esses projetos não são apenas sobre como obter um desempenho impecável em plataformas não convencionais. Em vez disso, eles destacam a criatividade ilimitada dos jogadores e o apelo duradouro de Doom. O fato de que, mais de 30 anos depois, a Doom permanece relevante e jogável em plataformas tão diversas é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os jogadores continuam suas explorações inventivas, podemos esperar que portas de desgraça ainda mais incomuns surjam no futuro.
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