一名高中生展示了令人印象深刻的創造力,它將傳奇的厄運(1993)移植到了PDF文件中。這項出色的成就為厄運在意外平台上執行的漫長而古怪的歷史增加了另一章。
ID軟件的厄運被廣泛認為是開創性的標題,對第一人稱射擊遊戲(FPS)類型產生了深遠的影響。實際上,它的影響力是如此重要,以至於基本上創造了“ FPS”一詞,該類型中的許多早期遊戲通常被稱為“毀滅性克隆”。最近,程序員和遊戲愛好者中出現了一種趨勢:在最不尋常的設備上運行厄運。從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲,幾乎所有具有加工功率的設備已成為潛在的厄運機器。現在,這種幽默但令人印象深刻的趨勢已經達到了一個新的高峰。
高中生和github用戶ADING2210取得了看似不可能的,將厄運轉向PDF文件。利用PDF支持JavaScript的事實,諸如3D渲染,HTTP請求和監視器檢測之類的功能變得可能是可能的。但是,典型的交互式PDF使用小文本框作為像素。 Doom的320x200分辨率需要每個框架中成千上萬的盒子 - 一種不切實際的方法。添加2210通過每個屏幕行使用一個文本框,巧妙地繞過了此功能,從而導致了可玩的,儘管很慢,但遊戲。正如視頻中所示的那樣,PDF版本缺乏顏色,聲音和文本,並且擁有80ms的人均響應時間。
Doom的緊湊型(2.39兆字節)是實現此類壯舉的關鍵因素。就在去年11月,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上播放了Doom,它利用其撥號進行移動和側面按鈕進行菜單導航。創造力並沒有停止在專用設備上;另一個玩家在遊戲Balandro中巧妙地運行了厄運,儘管具有反映PDF版本的性能限制。
這些項目不僅是在非常規平台上實現完美的性能。相反,他們強調了玩家的無限創造力和厄運的持久吸引力。 30年後,厄運在如此多樣化的平台上仍然具有相關性和可玩性,這一事實證明了其持久的遺產。隨著玩家繼續創造性的探索,我們可以期望將來會出現更多不尋常的厄運端口。
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