印象的な創意工夫を紹介する高校生は、伝説的なDOOM(1993)をPDFファイルに移植しました。この驚くべき成果は、予期せぬプラットフォームでのDoomの実行の長くて風変わりな歴史に別の章を追加します。
IDソフトウェアのDoomは、画期的なタイトルとして広く認識されており、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルに大きな影響を与えています。実際、その影響は非常に重要であるため、本質的に「FPS」という用語を作り出しており、このジャンルの多くの初期のゲームは「Doom Clones」と呼ばれることがよくあります。最近、プログラマーやゲーム愛好家の間でトレンドが浮上しています。冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、処理能力のヒントを備えたほぼすべてのデバイスが潜在的な運命マシンになりました。このユーモラスでありながら印象的なトレンドは、今や新しいピークに達しました。
高校生とGitHubユーザーAding2210は、PDFファイルに運命を輸送することは不可能に思われることを達成しました。 PDFSがJavaScriptをサポートしているという事実を活用する、3Dレンダリング、HTTP要求、モニターの検出などの機能が可能になりました。ただし、典型的なインタラクティブなPDFは、小さなテキストボックスをピクセルとして使用します。 Doomの320x200解像度は、フレームごとにこれらのボックスを何千ものボックスに必要とします。これは非現実的なアプローチです。 Adding2210は、画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用してこれを巧みに回避し、その結果、プレイ可能で、遅いですが、ゲームが発生しました。ビデオで示されているように、PDFバージョンには色、音、テキストがなく、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を誇っています。
Doomのコンパクトサイズ(2.39メガバイト)は、このような偉業を可能にする重要な要素です。昨年11月に、プログラマーが任天堂のアラモでDOOMをプレイ可能にし、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンにダイヤルを利用しました。創造性は専用のデバイスで止まりません。別のプレイヤーは、PDFバージョンを反映したパフォーマンスの制限があるにもかかわらず、ゲーム内で巧妙に運命を走らせました。
これらのプロジェクトは、型破りなプラットフォームで完璧なパフォーマンスを達成することだけではありません。代わりに、彼らはプレイヤーの無限の創造性とDoomの永続的な魅力を強調しています。 30年以上後、Doomはそのような多様なプラットフォームで関連性があり、プレイ可能であるという事実は、その永続的な遺産の証です。プレイヤーが独創的な探索を続けているため、将来、さらに珍しい運命の港が出現することが期待できます。
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