El legado duradero de Doom está inextricablemente vinculado a la evolución de la música de metal. Desde su debut en 1993, el paisaje sonoro de la franquicia ha reflejado su juego, experimentando numerosas transformaciones en los géneros. La banda sonora de conducción original de Doom, fuertemente influenciada por gigantes de metales de finales de los 80 y principios de los 90 como Pantera y Alice in Chains, estableció una base de metal Thrash, complementando perfectamente la acción visceral de ritmo rápido del juego. La icónica pista "sin título", por ejemplo, tiene un parecido sorprendente con la "boca de guerra" de Pantera.
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Esta influencia del metal de thrash, que recuerda a Metallica y Anthrax, impulsó a los jugadores a través de los intensos niveles basados en Marte del juego. El puntaje del compositor Bobby Prince sigue siendo un clásico atemporal, perfectamente sincronizado con el icónico juego de armas del juego.
Doom 3 (2004), una desviación hacia el horror de supervivencia, exigió un enfoque sónico diferente. Si bien la participación de Trent Reznor se consideró inicialmente, Chris Vrenna y Clint Walsh finalmente crearon una banda sonora de inspiración en el metal atmosférico y progresivo de la herramienta. El tema principal de Doom 3 hace eco de la complejidad y las firmas de tiempo no convencionales de la lateralus de Tool, complementando perfectamente el ritmo más oscuro y deliberado del juego.
El reinicio de Doom 2016 marcó un regreso triunfal a las raíces de la serie, adoptando la energía de alto octanaje de su predecesor. El puntaje innovador de Mick Gordon, una obra maestra infundida por Djent, integrada sin problemas con el frenético juego de armas del juego. La intensidad del álbum y el innovador diseño de sonido, ejemplificado por pistas como "BFG Division", han obtenido el aclamado generalizado, posiblemente superando el impacto de la banda sonora original.
Doom Eternal (2020), aunque aún presenta el estilo distintivo de Gordon, vio un cambio hacia Metalcore, reflejando las tendencias predominantes de finales de 2010 y principios de 2020. Las influencias de bandas como Bring Me the Horizon y Architects son evidentes en los desgloses y elementos electrónicos más pesados de la banda sonora. Este cambio estilístico refleja el mayor énfasis del juego en las plataformas y los elementos del rompecabezas, diversificando el juego más allá del combate implacable.
Si bien Doom Eternal es una entrada fuerte, muchos prefieren la intensidad cruda de la fatalidad 2016. Esta preferencia es paralela a la apreciación del sonido más crudo del trabajo anterior de algunas bandas de metal sobre su salida posterior y más pulida.
DOOM: La Edad Media presenta una evolución fascinante. Las primeras vistas previas sugieren una banda sonora que combina las influencias tanto del metal clásico como el moderno, lo que refleja la combinación única del combate clásico del juego con la nueva mecánica. El ritmo y el énfasis más lento en el combate estratégico, que incorporan mechs y criaturas mitológicas, requiere una banda sonora que equilibra la pesadez aplastante con cambios dinámicos, que recuerdan a bandas como soltar, al tiempo que conservan elementos de metal de thrash clásico.
La banda sonora de The Dark Ages, compuesta por el movimiento final, promete una experiencia sónica emocionante, reflejando el juego innovador del juego. La combinación de la pesadez y los cambios dinámicos aplastantes refleja los diversos escenarios de combate del juego, desde peleas de cuartos cerrados hasta batallas aéreas. Esta evolución refleja la experimentación más amplia dentro del metal moderno, lo que demuestra una sinergia creativa entre el juego y su inspiración musical. La anticipación para Doom: The Dark Ages es alta, con el potencial de una nueva banda sonora de metal histórica para acompañar su juego innovador.
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