Дом > Новости > Бой Doom: развиваться вместе с металлической музыкой

Бой Doom: развиваться вместе с металлической музыкой

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с эволюцией металлической музыки. С своего дебюта в 1993 году, звуковой пейзаж франшизы отразил его игровой процесс, претерпев многочисленные трансформации в разных жанрах. Оригинальный саундтрек Doom's Driving, под большим влиянием металлических гигантов в конце 80-х и начале 90-х годов, таких как Pantera и Alice в цепях, создал фонд Thrash Metal, который идеально дополняет быстро развивающееся действие игры. Например, культовый «безымянный» трек имеет поразительное сходство с «устьем войны» Пантерры.

Doom: The Dark Ages - Скриншоты геймплея

6 Image

Это влияние металла, напоминающего Metallica и сибирскую язву, продвигало игроков через интенсивные уровни игры на основе Mars. Счет композитора Бобби Принса остается вечной классикой, идеально синхронизированной с культовой стрельбой игры.

Doom 3 (2004), отъезд в ужас выживания, потребовал другой звуковой подход. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали вдохновение саундтрека из атмосферного металла инструмента. Основная тема Doom 3 повторяет сложность и нетрадиционные временные подписи Tool's Lateralus , идеально дополняя более темный, более преднамеренный темп игры.

Перезагрузка Doom 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к корням серии, охватывающей высокооктановую энергию своего предшественника. Новаторский счет Мика Гордона, шедевр, наполненный джжентом, плавно интегрированный с неистовой стрельбой игры. Интенсивность альбома и инновационный звуковой дизайн, иллюстрированный такими треками, как «Division BFG», получили широкое признание, возможно, превзойдя влияние оригинального саундтрека.

Doom Eternal (2020), в то время как все еще показывает различный стиль Гордона, увидел переход к Metalcore, отражая преобладающие тенденции конца 2010 -х и начала 2020 -х годов. Влияние таких групп, как «Принести мне горизонт», и архитекторы проявляются в более тяжелых разрывах саундтрека и электронных элементах. Этот стилистический сдвиг отражает повышенный акцент игры на платформулинг и элементы головоломки, диверсифицируя геймплей за пределами неумолимого боя.

Играть

Хотя Doom Eternal является сильной записью, многие предпочитают необработанную интенсивность Doom 2016. Это предпочтение соответствует оценке необработанного звучания более ранней работы некоторых металлических полос за более поздний, более отточенный выход.

Doom: Темный век представляет собой захватывающую эволюцию. Ранние превью предлагают саундтрек, который сочетает в себе влияния как классического, так и современного металла, отражая уникальную смесь классического боя с новой механикой. Более медленный темп и акцент на стратегическом бою, включающие механические и мифологические существа, призывает к саундтреку, который уравновешивает сокрушительное тяжесть с динамическими сдвигами, напоминающие такие группы, как нока, сохраняя элементы классического трэш -метала.

Играть

Саундтрек Темных веков, составленный «Закончими ходом», обещает захватывающий звуковой опыт, отражая инновационный геймплей игры. Сочетание сокрушительного тяжести и динамических сдвигов отражает разнообразные боевые сценарии игры, от ссоры с близкими четвертями до воздушных сражений. Эта эволюция отражает более широкие эксперименты в современном металле, демонстрируя творческую синергию между игрой и ее музыкальным вдохновением. Ожидание для Doom: темные веки высоки, с потенциалом для нового знакового металлического саундтрека сопровождать его инновационный игровой процесс.