Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña superando significativamente el hito de nueve días de su predecesor.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 dentro de una ventana de seis horas, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en los EE. UU., Como aparece en la página de inicio de PlayStation Store en el momento de este escrito. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa" fuerte, con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.
Abordar los comentarios críticos y la reacción violenta en línea
A pesar de la recepción en gran medida positiva, KCD2 ha enfrentado algunas críticas y críticas negativas. El director creativo Daniel Vávra respondió públicamente en Twitter (X) a estas opiniones disidentes, destacando las discrepancias entre la recepción positiva general del juego y algunos puntajes significativamente más bajos de los puntos de venta específicos. Estos puntos de venta caracterizaron la jugabilidad como un "trabajo" o exigente demasiado, lo que afectó el puntaje agregado del juego en OpenCritic. Las respuestas de Vávra fueron directas, incluso sarcásticas, cuestionando la integridad periodística de estas revisiones.
Vávra también abordó los ataques en línea dirigidos al juego de las opciones de romance del mismo sexo. Desafió públicamente varias revisiones de usuarios metacríticos que etiquetaron a KCD2 como "juego de DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a contrarrestar estos comentarios negativos e informar cualquier actividad de bot. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional y depende de las opciones de jugadores dentro de la amplia configuración medieval del mundo abierto.
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