Maison > Nouvelles > Kingdom Come II brise le jalon avec des ventes massives

Kingdom Come II brise le jalon avec des ventes massives

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 23,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Un succès retentissant sur toutes les plateformes

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.

Les données SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanés culminant à 176 285 dans une fenêtre de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation aux États-Unis, comme figurant sur la page d'accueil du PlayStation Store au moment de la rédaction du présent. OpenCritic a attribué au jeu une cote "puissante" forte, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.

Adommant les commentaires critiques et les réactions en ligne

Malgré la réception largement positive, KCD2 a fait face à des critiques et à des critiques négatives. Le directeur créatif Daniel Vávra a répondu publiquement sur Twitter (X) à ces opinions dissidentes, mettant en évidence les écarts entre la réception positive globale du jeu et certains scores nettement inférieurs à partir de points de révision spécifiques. Ces points de vente ont caractérisé le gameplay comme un "slog" ou trop exigeant, ce qui a un impact sur le score global du jeu sur OpenCritic. Les réponses de Vávra étaient directes, voire sarcastiques, remettant en question l'intégrité journalistique de ces critiques.

Vávra a également abordé des attaques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options de romance homosexuelle. Il a publiquement contesté plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques qui ont qualifié KCD2 de «jeu DEI historiquement inexact», exhortant les fans à contrer ces commentaires négatifs et à signaler toute activité de bot. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif et dépend des choix de joueurs dans le vaste paramètre médiéval du monde ouvert.