Hogar > Noticias > "Modo clasificado de rivales de Marvel: las estadísticas muestran la disminución de la confianza del jugador"
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación dentro de la comunidad de juegos. Un aspecto particularmente notable es la concentración de jugadores en las filas de bronce, especialmente el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribución de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. En este modelo, los jugadores en los extremos inferiores, como el bronce, son "arrastrados" hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals revelan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Esta anomalía sugiere que los jugadores podrían no participar con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero tal tendencia es una posible bandera roja para NetEase, lo que indica una falta de interés o motivación entre los jugadores para subir las filas.
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