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“漫威竞争对手排名模式:统计数据显示越来越下降的球员信任”

作者:Kristen 更新日期:May 27,2025

关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区中的兴趣和关注。一个特别值得注意的方面是铜牌中的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员自动将铜牌置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在大多数竞争性游戏中,从铜3过渡到铜牌2通常很简单。开发人员通常会设计排名分配,以遵循高斯曲线或贝尔曲线,大多数玩家属于中间等级,例如黄金。在此模型中,铜牌(如铜牌)的球员被“拉到”中心,胜利获得的得分多于损失。

但是,来自漫威竞争对手的数据揭示了与这一规范的偏差。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,表明非高斯分布。这种异常表明,玩家可能不会像预期的那样与排名系统互动。这样做的原因可能是多方面的,但是这种趋势可能是网状的潜在危险信号,表明玩家之间缺乏兴趣或动力爬升等级。