PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティ内の関心と懸念の両方を引き起こしました。特に注目に値する側面は、特にブロンズ3に青銅色のランクに集中していることです。マーベルのライバルでは、レベル10に到達して、プレーヤーがブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常簡単です。開発者は、多くの場合、ランク分布を設計してガウス曲線、またはベル曲線に従います。この曲線では、プレーヤーの大半が金などの中間ランクに分類されます。このモデルでは、ブロンズのような下端のプレイヤーはセンターに向かって「引っ張られ」、勝利は損失よりも多くのポイントを与えます。
ただし、Marvel Rivalsからのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、非ガウス分布を示しています。この異常は、プレイヤーが期待どおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。これの理由は多面的である可能性がありますが、そのような傾向は、ネットエアージの潜在的な赤い旗であり、ランクを上げるためのプレイヤー間の関心の欠如または動機を示しています。
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