關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區中的興趣和關注。一個特別值得注意的方面是銅牌中的球員集中度,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員自動將銅牌置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。
圖片:X.com
在大多數競爭性遊戲中,從銅3過渡到銅牌2通常很簡單。開發人員通常會設計排名分配,以遵循高斯曲線或貝爾曲線,大多數玩家屬於中間等級,例如黃金。在此模型中,銅牌(如銅牌)的球員被“拉到”中心,勝利獲得的得分多於損失。
但是,來自漫威競爭對手的數據揭示了與這一規範的偏差。與銅牌2相比,青銅3中的玩家的四倍,表明非高斯分佈。這種異常表明,玩家可能不會像預期的那樣與排名系統互動。這樣做的原因可能是多方面的,但是這種趨勢可能是網狀的潛在危險信號,表明玩家之間缺乏興趣或動力爬升等級。
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