Nvidia lanzó DLSS 4 para las GPU de la serie GeForce RTX 50 en CES 2025, que introdujo la tecnología de generación de cuadros múltiples y mejoró el rendimiento hasta 8 veces.
DLSS 4 combina modelos de IA para generar cuadros adicionales de manera eficiente, reducir el uso de VRAM en un 30% y mejorar la calidad de la imagen a través de IA basada en transformadores.
DLSS 4 será compatible con 75 juegos que admitan la generación de fotogramas múltiples e integrará más de 50 juegos basados en el modelo de transformador en el lanzamiento.
Nvidia está a punto de redefinir el rendimiento y las imágenes de los juegos con DLSS 4, que se lanzará en CES 2025. Los últimos avances en la suite DLSS de Nvidia brindan tecnología de generación de cuadros múltiples, una tecnología innovadora disponible solo en las nuevas GPU y computadoras portátiles GeForce RTX serie 50.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia es una tecnología impulsada por IA diseñada para mejorar el rendimiento de los juegos y la calidad de la imagen aprovechando Tensor Cores en las GPU GeForce RTX. Mejora las imágenes de baja resolución a resoluciones más altas, proporcionando imágenes más claras y experiencias de juego más fluidas al tiempo que reduce los requisitos de rendimiento del hardware. DLSS se lanzó por primera vez hace casi seis años y ha seguido evolucionando, superando los límites de la fidelidad de los gráficos y la optimización de la velocidad de fotogramas, revolucionando la forma en que se representan los juegos.
En CES 2025, Nvidia anunció DLSS 4, una actualización avanzada diseñada específicamente para las GPU GeForce RTX serie 50. Esta iteración introduce la tecnología de generación de fotogramas múltiples, una característica innovadora capaz de generar hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente. Según Nvidia, esta mejora ofrece mejoras de rendimiento de hasta 8 veces, lo que permite a los jugadores alcanzar una resolución 4K a 240 FPS con trazado de rayos completo. Además, DLSS 4 integra el primer uso en tiempo real de modelos de IA basados en transformadores en gráficos, lo que se espera que mejore la calidad de la imagen a través de una estabilidad temporal mejorada y una reducción de los artefactos visuales.
La tecnología de generación de cuadros múltiples combina innovaciones de hardware y software para lograr de manera eficiente estas mejoras de rendimiento. El nuevo modelo de IA aumenta la velocidad de generación de fotogramas en un 40 %, reduce el uso de VRAM en un 30 % y optimiza el proceso de renderizado para reducir los costos informáticos. Las mejoras como la medición de inversión de hardware y los Tensor Cores actualizados garantizan velocidades de fotogramas fluidas y compatibilidad con alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya han demostrado velocidades de fotogramas más rápidas y un menor uso de memoria con estas mejoras. DLSS 4 también integra funciones avanzadas como reconstrucción de rayos y superresolución, aprovechando transformadores visuales para producir efectos visuales muy detallados y estables, especialmente en escenarios de trazado de rayos gráficamente exigentes.
La actualización transformadora de DLSS 4 presenta compatibilidad con versiones anteriores, lo que permite a los usuarios actuales y futuros de RTX beneficiarse de ella. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación de cuadros múltiples, mientras que más de 50 juegos integrarán el nuevo modelo basado en transformadores. Juegos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo, y seguirán más títulos. Para integraciones DLSS más antiguas, las aplicaciones de Nvidia introdujeron la funcionalidad de superposición para permitir la generación de cuadros múltiples y otras mejoras. Esta actualización integral consolida el liderazgo de Nvidia DLSS en innovación de juegos, brindando rendimiento y fidelidad visual incomparables a todos los reproductores GeForce RTX.
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