A Nvidia lançou o DLSS 4 para GPUs GeForce RTX série 50 na CES 2025, que introduziu a tecnologia de geração de vários quadros e melhorou o desempenho em até 8 vezes.
DLSS 4 combina modelos de IA para gerar quadros adicionais com eficiência, reduzir o uso de VRAM em 30% e melhorar a qualidade da imagem por meio de IA baseada em transformador.
O DLSS 4 será compatível com versões anteriores de 75 jogos que suportam geração multiframe e integram mais de 50 jogos baseados no modelo transformador no lançamento.
A Nvidia está prestes a redefinir o desempenho e o visual dos jogos com o DLSS 4, que será lançado na CES 2025. Os mais recentes avanços no pacote DLSS da Nvidia trazem tecnologia de geração multiframe, uma tecnologia inovadora disponível apenas nas novas GPUs e laptops GeForce RTX Série 50.
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) da Nvidia é uma tecnologia orientada por IA projetada para melhorar o desempenho dos jogos e a qualidade da imagem, aproveitando os Tensor Cores nas GPUs GeForce RTX. Ele aprimora imagens de baixa resolução para resoluções mais altas, proporcionando visuais mais nítidos e experiências de jogo mais suaves, ao mesmo tempo que reduz os requisitos de desempenho do hardware. O DLSS foi lançado há quase seis anos e continuou a evoluir, ultrapassando os limites da fidelidade gráfica e da otimização da taxa de quadros, revolucionando a forma como os jogos são renderizados.
Na CES 2025, a Nvidia anunciou o DLSS 4, uma atualização avançada projetada especificamente para GPUs GeForce RTX série 50. Esta iteração introduz a tecnologia de geração de vários quadros, um recurso inovador capaz de gerar até três quadros adicionais para cada quadro renderizado tradicionalmente. De acordo com a Nvidia, esse aprimoramento oferece melhorias de desempenho de até 8x, permitindo aos jogadores alcançar resolução 4K a 240 FPS com traçado de raio completo. Além disso, o DLSS 4 integra o primeiro uso em tempo real de modelos de IA baseados em transformadores em gráficos, o que deverá melhorar a qualidade da imagem por meio de maior estabilidade temporal e redução de artefatos visuais.
A tecnologia de geração de vários quadros combina inovações de hardware e software para alcançar com eficiência essas melhorias de desempenho. O novo modelo de IA aumenta a velocidade de geração de quadros em 40%, reduz o uso de VRAM em 30% e otimiza o processo de renderização para reduzir custos de computação. Aprimoramentos como medição de inversão de hardware e Tensor Cores atualizados garantem taxas de quadros suaves e suporte de alta resolução. Jogos como Warhammer 40.000: Darktide já demonstraram taxas de quadros mais rápidas e menor uso de memória com essas melhorias. O DLSS 4 também integra recursos avançados, como reconstrução de raios e super-resolução, aproveitando transformadores visuais para produzir efeitos visuais altamente detalhados e estáveis, especialmente em cenários de traçado de raios graficamente exigentes.
A atualização transformadora do DLSS 4 apresenta compatibilidade com versões anteriores, permitindo que usuários RTX atuais e futuros se beneficiem dela. No lançamento, 75 jogos e aplicativos suportarão geração multiframe, enquanto mais de 50 jogos integrarão o novo modelo baseado em transformador. Jogos importantes como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 terão suporte nativo, com mais títulos a seguir. Para integrações DLSS mais antigas, os aplicativos da Nvidia introduziram funcionalidade de sobreposição para permitir a geração de vários quadros e outras melhorias. Esta atualização abrangente solidifica a liderança da Nvidia DLSS em inovação em jogos, oferecendo desempenho incomparável e fidelidade visual a todos os jogadores GeForce RTX.
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