Nvidia a lancé DLSS 4 pour les GPU GeForce RTX série 50 au CES 2025, qui a introduit la technologie de génération multi-images et amélioré les performances jusqu'à 8 fois.
DLSS 4 combine des modèles d'IA pour générer efficacement des images supplémentaires, réduire l'utilisation de la VRAM de 30 % et améliorer la qualité de l'image grâce à l'IA basée sur un transformateur.
DLSS 4 sera rétrocompatible avec 75 jeux prenant en charge la génération multi-frame et intégrera plus de 50 jeux basés sur le modèle de transformateur au lancement.
Nvidia est sur le point de redéfinir les performances et les visuels des jeux avec DLSS 4, lancé au CES 2025. Les dernières avancées de la suite DLSS de Nvidia apportent la technologie de génération multi-frame, une technologie révolutionnaire disponible uniquement sur les nouveaux GPU et ordinateurs portables GeForce RTX série 50.
Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia est une technologie basée sur l'IA conçue pour améliorer les performances de jeu et la qualité d'image en exploitant les cœurs Tensor des GPU GeForce RTX. Il convertit les images basse résolution en résolutions plus élevées, offrant des visuels plus clairs et des expériences de jeu plus fluides tout en réduisant les exigences de performances du matériel. DLSS a été lancé il y a près de six ans et a continué d'évoluer, repoussant les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation du framerate, révolutionnant ainsi la façon dont les jeux sont rendus.
Au CES 2025, Nvidia a annoncé DLSS 4, une mise à jour avancée conçue spécifiquement pour les GPU GeForce RTX série 50. Cette itération introduit la technologie de génération multi-images, une fonctionnalité révolutionnaire capable de générer jusqu'à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement. Selon Nvidia, cette amélioration offre des performances jusqu'à 8 fois supérieures, permettant aux joueurs d'atteindre une résolution 4K à 240 FPS avec un lancer de rayons complet. De plus, DLSS 4 intègre la première utilisation en temps réel de modèles d'IA basés sur des transformateurs dans les graphiques, ce qui devrait améliorer la qualité de l'image grâce à une stabilité temporelle améliorée et à une réduction des artefacts visuels.
La technologie de génération multi-frame combine des innovations matérielles et logicielles pour obtenir efficacement ces améliorations de performances. Le nouveau modèle d'IA augmente la vitesse de génération d'images de 40 %, réduit l'utilisation de la VRAM de 30 % et optimise le processus de rendu pour réduire les coûts de calcul. Des améliorations telles que la mesure du retournement matériel et les cœurs Tensor améliorés garantissent des fréquences d'images fluides et une prise en charge haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40,000 : Darktide ont déjà démontré des fréquences d'images plus rapides et une utilisation moindre de la mémoire grâce à ces améliorations. DLSS 4 intègre également des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction de rayons et la super-résolution, exploitant des transformateurs visuels pour produire des effets visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scénarios de traçage de rayons exigeants graphiquement.
La mise à niveau transformatrice du DLSS 4 offre une compatibilité ascendante, permettant aux utilisateurs RTX actuels et futurs d'en bénéficier. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-frame, tandis que plus de 50 jeux intégreront le nouveau modèle basé sur un transformateur. Des jeux majeurs comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 bénéficieront d'un support natif, et d'autres titres suivront. Pour les anciennes intégrations DLSS, les applications de Nvidia ont introduit une fonctionnalité de superposition pour permettre la génération multi-images et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète consolide le leadership de Nvidia DLSS en matière d’innovation de jeu, offrant des performances et une fidélité visuelle inégalées à tous les lecteurs GeForce RTX.
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