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NVIDIA DLSS 4, Multi-Frame-Generierung wird bahnbrechend sein

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 09,2025

Nvidia hat auf der CES 2025 DLSS 4 für GPUs der GeForce RTX 50-Serie veröffentlicht, das die Multi-Frame-Generierungstechnologie einführte und die Leistung um das bis zu Achtfache verbesserte.

DLSS 4 kombiniert KI-Modelle, um effizient zusätzliche Frames zu generieren, die VRAM-Nutzung um 30 % zu reduzieren und die Bildqualität durch transformatorbasierte KI zu verbessern.

DLSS 4 wird abwärtskompatibel mit 75 Spielen sein, die die Multi-Frame-Generierung unterstützen, und zum Start mehr als 50 Spiele basierend auf dem Transformer-Modell integrieren.

Nvidia wird mit DLSS 4, das auf der CES 2025 eingeführt wird, Gaming-Leistung und Grafik neu definieren. Die neuesten Fortschritte in Nvidias DLSS-Suite bringen die Multi-Frame-Generierungstechnologie mit sich, eine bahnbrechende Technologie, die nur auf neuen GPUs und Laptops der GeForce RTX 50-Serie verfügbar ist.

Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling) ist eine KI-gesteuerte Technologie, die die Spieleleistung und Bildqualität durch die Nutzung von Tensorkernen auf GeForce RTX-GPUs verbessern soll. Es skaliert Bilder mit niedriger Auflösung auf höhere Auflösungen, sorgt für klarere Bilder und flüssigere Spielerlebnisse und reduziert gleichzeitig die Leistungsanforderungen an die Hardware. DLSS wurde erstmals vor fast sechs Jahren auf den Markt gebracht und hat sich ständig weiterentwickelt, indem es die Grenzen der Grafiktreue und Frameratenoptimierung erweitert und die Art und Weise, wie Spiele gerendert werden, revolutioniert.

Auf der CES 2025 kündigte Nvidia DLSS 4 an, ein erweitertes Update, das speziell für GPUs der GeForce RTX 50-Serie entwickelt wurde. Diese Iteration führt die Multi-Frame-Generierungstechnologie ein, eine bahnbrechende Funktion, mit der bis zu drei zusätzliche Frames für jeden traditionell gerenderten Frame generiert werden können. Laut Nvidia sorgt diese Verbesserung für bis zu 8-fache Leistungssteigerungen, sodass Spieler eine 4K-Auflösung bei 240 FPS mit vollständigem Raytracing erreichen können. Darüber hinaus integriert DLSS 4 den ersten Echtzeit-Einsatz transformatorbasierter KI-Modelle in Grafiken, was die Bildqualität durch verbesserte zeitliche Stabilität und reduzierte visuelle Artefakte verbessern soll.

GeForce RTX 50-Serie veröffentlicht DLSS-Multi-Frame-Generierungstechnologie

Die Multi-Frame-Generierungstechnologie kombiniert Hardware- und Software-Innovationen, um diese Leistungsverbesserungen effizient zu erreichen. Das neue KI-Modell erhöht die Frame-Generierungsgeschwindigkeit um 40 %, reduziert die VRAM-Nutzung um 30 % und optimiert den Rendering-Prozess, um die Rechenkosten zu senken. Verbesserungen wie Hardware-Flip-Messung und verbesserte Tensor-Kerne sorgen für reibungslose Bildraten und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: Darktide haben mit diesen Verbesserungen bereits schnellere Bildraten und eine geringere Speichernutzung gezeigt. DLSS 4 integriert außerdem erweiterte Funktionen wie Strahlrekonstruktion und Superauflösung und nutzt visuelle Transformatoren, um äußerst detaillierte und stabile visuelle Effekte zu erzeugen, insbesondere in grafisch anspruchsvollen Raytracing-Szenarien.

Das transformative Upgrade von DLSS 4 bietet Abwärtskompatibilität, sodass aktuelle und zukünftige RTX-Benutzer davon profitieren können. Zum Start werden 75 Spiele und Anwendungen die Multi-Frame-Generierung unterstützen, während mehr als 50 Spiele das neue transformatorbasierte Modell integrieren werden. Große Spiele wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden nativ unterstützt, weitere Titel werden folgen. Für ältere DLSS-Integrationen haben Nvidias Apps eine Overlay-Funktionalität eingeführt, um die Generierung mehrerer Frames und andere Verbesserungen zu ermöglichen. Dieses umfassende Upgrade festigt die Führungsposition von Nvidia DLSS bei Gaming-Innovationen und bietet allen GeForce-RTX-Spielern beispiellose Leistung und visuelle Wiedergabetreue.

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