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NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

作者:Kristen 更新:Jan 09,2025

Nvidia在2025年CES上發布了針對GeForce RTX 50係列GPU的DLSS 4,引入了多幀生成技術,性能提升可達8倍。

DLSS 4結合了AI模型,高效生成額外幀,VRAM使用量降低30%,並通過基於transformer的AI提升圖像質量。

DLSS 4將向後兼容75款支持多幀生成的遊戲,並在發布時集成超過50款基於transformer模型的遊戲。

Nvidia即將通過在2025年CES上發布的DLSS 4重新定義遊戲性能和視覺效果。 Nvidia DLSS套件的最新進展帶來了多幀生成技術,這是一項僅適用於新款GeForce RTX 50係列GPU和筆記本電腦的突破性技術。

Nvidia的DLSS(深度學習超級采樣)是一種AI驅動技術,旨在通過利用GeForce RTX GPU上的Tensor Core來增強遊戲性能和圖像質量。它將低分辨率圖像升級到更高分辨率,提供更清晰的視覺效果和更流暢的遊戲體驗,同時降低對硬件的性能要求。 DLSS首次推出大約六年前,它不斷發展,突破圖形保真度和幀率優化的界限,徹底改變了遊戲的渲染方式。

在2025年CES上,Nvidia發布了DLSS 4,這是一款專為GeForce RTX 50係列GPU設計的先進更新。此迭代引入了多幀生成技術,這是一項能夠為每個傳統渲染幀生成多達三個額外幀的突破性功能。根據Nvidia的說法,這項增強功能可提供高達8倍的性能提升,使玩家能夠以全光線追蹤的240 FPS實現4K分辨率。此外,DLSS 4集成了圖形中基於transformer的AI模型的首次實時使用,有望通過改進的時間穩定性和減少的視覺偽影來增強圖像質量。

GeForce RTX 50係列發布DLSS多幀生成技術

多幀生成技術結合了硬件和軟件方麵的創新,以高效地實現這些性能提升。新的AI模型將幀生成速度提高了40%,VRAM使用量降低了30%,並優化了渲染過程以降低計算成本。諸如硬件翻轉測量和升級的Tensor Core等增強功能確保了流暢的幀速率和高分辨率支持。像Warhammer 40,000: Darktide這樣的遊戲已經通過這些改進展示了更快的幀速率和更低的內存使用量。 DLSS 4還集成了諸如光線重建和超級分辨率之類的先進功能,利用視覺transformer來生成高度詳細、穩定的視覺效果,尤其是在圖形要求苛刻的光線追蹤場景中。

DLSS 4的變革性升級具有向後兼容性,使當前和未來的RTX用戶都能從中受益。在發布時,75款遊戲和應用程序將支持多幀生成,而超過50款遊戲將集成新的基於transformer的模型。像賽博朋克2077和Alan Wake 2這樣的主要遊戲將具有原生支持,更多遊戲將陸續推出。對於較舊的DLSS集成,Nvidia的應用程序引入了覆蓋功能,以啟用多幀生成和其他增強功能。這項全麵的升級鞏固了Nvidia DLSS在遊戲創新中的領導地位,為所有GeForce RTX玩家提供無與倫比的性能和視覺保真度。

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