Nvidia在2025年CES上发布了针对GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4,引入了多帧生成技术,性能提升可达8倍。
DLSS 4结合了AI模型,高效生成额外帧,VRAM使用量降低30%,并通过基于transformer的AI提升图像质量。
DLSS 4将向后兼容75款支持多帧生成的游戏,并在发布时集成超过50款基于transformer模型的游戏。
Nvidia即将通过在2025年CES上发布的DLSS 4重新定义游戏性能和视觉效果。 Nvidia DLSS套件的最新进展带来了多帧生成技术,这是一项仅适用于新款GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑的突破性技术。
Nvidia的DLSS(深度学习超级采样)是一种AI驱动技术,旨在通过利用GeForce RTX GPU上的Tensor Core来增强游戏性能和图像质量。它将低分辨率图像升级到更高分辨率,提供更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,同时降低对硬件的性能要求。 DLSS首次推出大约六年前,它不断发展,突破图形保真度和帧率优化的界限,彻底改变了游戏的渲染方式。
在2025年CES上,Nvidia发布了DLSS 4,这是一款专为GeForce RTX 50系列GPU设计的先进更新。此迭代引入了多帧生成技术,这是一项能够为每个传统渲染帧生成多达三个额外帧的突破性功能。根据Nvidia的说法,这项增强功能可提供高达8倍的性能提升,使玩家能够以全光线追踪的240 FPS实现4K分辨率。此外,DLSS 4集成了图形中基于transformer的AI模型的首次实时使用,有望通过改进的时间稳定性和减少的视觉伪影来增强图像质量。
多帧生成技术结合了硬件和软件方面的创新,以高效地实现这些性能提升。新的AI模型将帧生成速度提高了40%,VRAM使用量降低了30%,并优化了渲染过程以降低计算成本。诸如硬件翻转测量和升级的Tensor Core等增强功能确保了流畅的帧速率和高分辨率支持。像Warhammer 40,000: Darktide这样的游戏已经通过这些改进展示了更快的帧速率和更低的内存使用量。 DLSS 4还集成了诸如光线重建和超级分辨率之类的先进功能,利用视觉transformer来生成高度详细、稳定的视觉效果,尤其是在图形要求苛刻的光线追踪场景中。
DLSS 4的变革性升级具有向后兼容性,使当前和未来的RTX用户都能从中受益。在发布时,75款游戏和应用程序将支持多帧生成,而超过50款游戏将集成新的基于transformer的模型。像赛博朋克2077和Alan Wake 2这样的主要游戏将具有原生支持,更多游戏将陆续推出。对于较旧的DLSS集成,Nvidia的应用程序引入了覆盖功能,以启用多帧生成和其他增强功能。这项全面的升级巩固了Nvidia DLSS在游戏创新中的领导地位,为所有GeForce RTX玩家提供无与伦比的性能和视觉保真度。
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