La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se ha encontrado con la indignación generalizada de los jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente estrictos.
Las redes sociales están en llamas con la frustración del jugador. La queja principal se centra en las excesivas demandas de recursos de comercio. A diferencia de otras mecánicas en el juego como Wonder Pick, el comercio requiere dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens de comercio.
La resistencia comercial, reponiéndose con el tiempo o compra con Poké Gold (dinero real), es un requisito. El otro, y mucho más controvertido, son los tokens comerciales. Estos tokens son esenciales para comerciar cualquier tarjeta con una rareza de 3 diamantes o más. Los costos del token son empinados: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y un asombroso 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
La adquisición de tokens comerciales es igualmente problemática. Se obtienen únicamente descartando cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio están muy ponderados contra el jugador, lo que requiere el sacrificio de múltiples cartas de alta rareza para cambiar incluso una sola de rareza similar o menor. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para intercambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon.
La reacción de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa. Las publicaciones de Reddit describen la actualización como un "insulto", un "fracaso monumental" y "hilarantemente tóxico", con muchos jugadores que prometen dejar de gastar dinero en el juego. El largo proceso de venta de tarjetas para tokens, aproximadamente 15 segundos por transacción, exacerba aún más la frustración. Muchos jugadores creen que el sistema está diseñado deliberadamente para sofocar el comercio y maximizar los ingresos.
El alto costo de adquirir tarjetas de alta rareza, a menudo que requieren un gasto significativo del mundo real, es otro punto de disputa. Los jugadores destacan la naturaleza depredadora del sistema, argumentando que si el comercio fuera fácilmente accesible, los jugadores no necesitarían gastar cientos o incluso miles de dólares en paquetes de refuerzo.
Creures Inc. permanece en silencio con la reacción, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Si bien anteriormente declararon que monitorearían la retroalimentación del jugador, la situación actual sugiere que sus garantías no alcanzaron la realidad. IGN se ha comunicado con Criatures Inc. para hacer comentarios, pero no se ha recibido respuesta.
Las mejoras potenciales, sugeridas por los jugadores, incluyen agregar tokens comerciales como recompensas para completar misiones en el juego. Sin embargo, dado el diseño actual, es más probable que la resistencia comercial continúe siendo recompensada, reflejando el sistema de recompensas existente para recursos similares. El lanzamiento de esta actualización mal recibida arroja una sombra sobre el próximo lanzamiento de Diamond and Pearl Pokémon, Dialga y Palkia, en el juego.
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