Plongez dans les dernières mises à jour et développements pour Doom: The Dark Ages !
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⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a mis en lumière la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal . Au début du développement, l'équipe a décidé de canaliser tous les efforts pour perfectionner la campagne, citant la vaste portée et l'allocation des ressources du jeu comme facteurs clés.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a taquiné les fans avec une annonce le 30 mars, promettant de nouvelles séquences de gameplay et des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages à publier le lendemain. Les amateurs sont invités à rester à l'écoute pour ces mises à jour passionnantes.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une récente vidéo de non-boîte de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique méticuleusement conçue est désormais ouverte à la précommande. Il fait partie d'une vaste gamme de marchandises avant la sortie du jeu, avec des articles actuellement en stock et prêts à expédier une fois tous les composants préparés.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, présentant les joueurs à une préquelle d'inspiration médiévale qui s'appuie sur l'héritage de Doom 2016 et Doom Eternal . Le jeu promet de conserver l'essence de la franchise tout en introduisant de nouvelles mécanismes de gameplay, y compris une expansion sur les dragons Winterherin, avec un dragon semi-mécanique pour les joueurs à piloter.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
⚫︎ Dans une exclusivité pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages , le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté de la faisabilité d'un défi en mêlée uniquement. Martin a laissé entendre qu'un tel effort serait "légèrement hors des limites", mais possible pour les joueurs les plus dévoués. Stratton a comparé l'expérience à la difficulté à ultra cauchemar de Pistol uniquement de Doom 2016 , ce qui suggère que ce serait loin d'être optimal.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Lors d'une interview avec PC Gamer pour leur prochain numéro d'impression, Doom: The Dark Ages, les développeurs Hugo Martin et Marty Stratton ont dévoilé des détails sur la fin du jeu. Contrairement à la spéculation des fans, l'histoire ne se terminera pas par le tueur de tueurs scellé dans un cercueil comme le début du Doom 2016 . Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les futurs récits médiévaux, visant plutôt à positionner les âges sombres dans une plus grande "saga de Slayer" Slayer, laissant de la place à plus de préquels.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
⚫︎ Dans le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin et le producteur Marty Stratton se sont plongés dans la sélection des armes du jeu. Martin a révélé que, à part les fusils de chasse, l'arsenal est entièrement nouveau ou significativement modifié, y compris une arme à plasma redessinée. Ce choix délibéré vise à défier les joueurs avec de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est maintenant en direct, à partir d'aujourd'hui, le 23 janvier. La vitrine, avec des mises à jour des logiciels d'identification, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive, est en difficulté sur des plates-formes comme Twitch et YouTube, à partir de 10 h PT / 1 PM ET / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. L'événement mettra en lumière les mises à jour de divers studios, y compris Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive, et sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HET / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plates-formes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé à la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, aux côtés d'innovations de jeu importantes comme un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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