深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和發展!
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⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的洞察力採訪中,闡明了決定省略《毀滅戰士》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定。在開發的早期,該團隊決定將所有努力用於完善活動,理由是遊戲的範圍和資源分配是關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)帳戶在3月30日宣布的消息中嘲笑了粉絲,他們承諾將對《毀滅戰士:第二天》發行的《毀滅戰士:黑暗時代》的動手印象。敦促愛好者繼續關注這些令人興奮的更新。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。這款精心製作的複製品的價格為175美元,現已開放。它是遊戲發行之前的廣泛商品陣容的一部分,目前有庫存的物品,並在準備所有組件後準備發貨。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
⚫︎厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,向玩家介紹了一個以中世紀為靈感的前傳,該前傳是建立在2016年《毀滅戰士》和《毀滅戰士永恆》的遺產之上。該遊戲有望在引入小說遊戲機制的同時保留特許經營權的本質,包括對Wintherin Dragons的擴展,現在以半機械龍為特色,供玩家進行飛行員。
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⚫︎在PC Gamer即將發行的《印刷版》第408期(美國396號)中,《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了僅近戰挑戰賽的可行性。馬丁暗示,這樣的努力將“有點超出範圍”,但對於最敬業的球員來說,這是可能的。斯特拉頓將體驗比作具有挑戰性的只有手槍的超級噩夢,這表明這將不是最佳的。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在與PC Gamer的採訪中,他們即將發行的印刷版《毀滅戰士:黑暗時代》開發商雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)揭開了有關遊戲結局的詳細信息。與粉絲的猜測相反,這個故事不會結論,殺手在2016年厄運開始時被封為棺材。馬丁解釋說,這樣的結局將限制未來的中世紀敘事,而是旨在將黑暗時代定位在更大的“殺手編年史”傳奇中,留出更多的前傳空間。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
⚫︎在PC Gamer即將發表的第408期中(美國396期), 《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入研究了遊戲的武器選擇。馬丁透露,除了shot彈槍外,阿森納是全新的或有重大變化的,包括重新設計的等離子體武器。這種故意的選擇旨在用新鮮的工具來挑戰玩家掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動現已直播,從今天1月23日開始。展示櫃,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新,正在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸,從PT / PT / PT / 1 am Pt / pt / pt / pt / pm pm et / 6 pm et / 6 pm gmt。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
⚫︎Bethesda確認了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。該活動將聚焦各種工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,並將在YouTube和其他平台上的10點PT / 1 PM ET / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更激烈的視覺風格,以及重要的遊戲創新,例如盾牌和近戰戰鬥。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)
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