Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, citant un besoin de "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cette déclaration, associée à la restructuration de BioWare pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5, a conduit à des licenciements et au transfert de certains membres du personnel.
Le développement du jeu a été affligé par les défis, notamment les licenciements et le départ du personnel clé, comme indiqué précédemment par IGN et Bloomberg. Selon Jason Schreier, des sources internes de BioWare ont décrit l'achèvement du jeu comme miraculeux étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Les commentaires de Wilson ont laissé entendre que l'intégration des aspects multijoueurs aurait pu stimuler les ventes. Cependant, les rapports d'IGN ont révélé un passage significatif de développement d'un jeu multijoueur planifié à un RPG solo.
Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne responsable narratif, a critiqué la conclusion de l'EA selon laquelle l'échec du jeu provenait d'un manque d'éléments de service en direct, suggérant qu'il s'agissait d'une explication à courte vue et égoïste. Il a fait valoir que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit de fortes ventes.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif, a exprimé qu'il aurait démissionné s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo bien-aimée dans une expérience purement multijoueur. Il a souligné l'absurdité d'une telle demande, en particulier compte tenu de sa mise en œuvre précédente.
Le résultat suggère que l'avenir de la franchise Dragon Age est incertain, avec BioWare désormais pleinement attaché à Mass Effect 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la sous-performance financière de Dreadwolf comme des raisons de réaffectation des ressources vers des projets plus potentiels plus potentiels , une décision qui aurait considérablement réduit la taille du personnel de Bioware.
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