Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это утверждение в сочетании с реструктуризацией BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, привело к увольнениям и передаче некоторых сотрудников.
Развитие игры было страдает от проблем, включая увольнения и отъезд ключевого персонала, как ранее сообщалось IGN и Bloomberg. Внутренние источники BioWare, по словам Джейсона Шриера, описали завершение игры как чудесное, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Комментарии Уилсона подразумевали, что включающие многопользовательские аспекты могли лишить продажи. Тем не менее, отчетность IGN выявила значительный сдвиг в разработке от запланированной многопользовательской игры к однопользовательской RPG.
Видимые бывшие разработчики BioWare высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший лидер повествования, раскритиковал вывод EA, что неудача игры проистекает из отсутствия элементов живого обслуживания, предполагая, что это было близорукое и корыстное объяснение. Он утверждал, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age, которая ранее стимулировала сильные продажи.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор, выразил, что он бы подал в отставку, если бы заставил давить принципиально изменить любимого однопользовательского IP в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул абсурд такого спроса, особенно учитывая его предыдущую реализацию.
Результат предполагает, что будущее франшизы Dragon Age является неопределенным: BioWare теперь полностью привержен мастерскому эффекту 5. финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал развивающуюся отраслевую ландшафт и финансовую невыполненность DreadWolf в качестве причин для перераспределения ресурсов по направлению к более высоким потенциальным проектам , шаг, который, как сообщается, значительно уменьшил размер персонала BioWare.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Love and Deepspace Mod
Моделирование / 2.79M
Обновлять: Jun 10,2023
ALLBLACK Ch.1
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Rusting Souls
VRNOID demo(Meta Quest)
Brawl Box Stars Simulator
Игра на побег Seaside La Jolla