Дом > Новости > EA Counte: Следуйте лидерству Larian Studios к успеху

EA Counte: Следуйте лидерству Larian Studios к успеху

Автор:Kristen Обновлять:Feb 21,2025

Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это утверждение в сочетании с реструктуризацией BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, привело к увольнениям и передаче некоторых сотрудников.

Развитие игры было страдает от проблем, включая увольнения и отъезд ключевого персонала, как ранее сообщалось IGN и Bloomberg. Внутренние источники BioWare, по словам Джейсона Шриера, описали завершение игры как чудесное, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.

Комментарии Уилсона подразумевали, что включающие многопользовательские аспекты могли лишить продажи. Тем не менее, отчетность IGN выявила значительный сдвиг в разработке от запланированной многопользовательской игры к однопользовательской RPG.

Видимые бывшие разработчики BioWare высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший лидер повествования, раскритиковал вывод EA, что неудача игры проистекает из отсутствия элементов живого обслуживания, предполагая, что это было близорукое и корыстное объяснение. Он утверждал, что вместо этого EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age, которая ранее стимулировала сильные продажи.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор, выразил, что он бы подал в отставку, если бы заставил давить принципиально изменить любимого однопользовательского IP в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул абсурд такого спроса, особенно учитывая его предыдущую реализацию.

Результат предполагает, что будущее франшизы Dragon Age является неопределенным: BioWare теперь полностью привержен мастерскому эффекту 5. финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал развивающуюся отраслевую ландшафт и финансовую невыполненность DreadWolf в качестве причин для перераспределения ресурсов по направлению к более высоким потенциальным проектам , шаг, который, как сообщается, значительно уменьшил размер персонала BioWare.