Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, citando a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" ao lado de narrativas fortes. Essa afirmação, juntamente com a reestruturação da Bioware para se concentrar apenas no Mass Effect 5, levou a demissões e à transferência de alguns funcionários.
O desenvolvimento do jogo foi atormentado por desafios, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave, conforme relatado anteriormente por IGN e Bloomberg. Fontes internas da BioWare, de acordo com Jason Schreier, descreveram a conclusão do jogo como milagrosa, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Os comentários de Wilson implicaram que a incorporação de aspectos multiplayer poderia ter aumentado as vendas. No entanto, os relatórios da IGN revelaram uma mudança significativa de desenvolvimento de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador.
Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa, criticou a conclusão da EA de que o fracasso do jogo surgiu da falta de elementos de serviço ao vivo, sugerindo que este era uma explicação míope e egoísta. Ele argumentou que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que anteriormente impulsionava fortes vendas.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo, expressou que teria renunciado se pressionado a alterar fundamentalmente um amado IP para um jogador em uma experiência puramente multiplayer. Ele destacou o absurdo de tal demanda, especialmente considerando sua implementação anterior.
O resultado sugere que o futuro da franquia Dragon Age é incerto, com a BioWare agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5. EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em evolução e o desempenho inferior financeiro do dreadwolf como razões para realocação de recursos para projetos de maior potência , um movimento que supostamente reduziu significativamente o tamanho da equipe da Bioware.
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