前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認為,該遊戲未能與足夠多的受眾共鳴,理由是需要“共享世界特征和更深入的互動”以及強大的敘述。該聲明以及BioWare的重組僅著眼於質量效應5,這導致了裁員和某些員工的轉移。
正如IGN和彭博社先前報道的那樣,遊戲的發展困擾著挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,內部的生物保健資料將遊戲的完成描述為奇跡,因為EA最初推動了現場服務元素的最初推動,後來又反轉了。
威爾遜的評論表明,結合多人遊戲方麵可能會增加銷售額。但是,IGN的報告顯示,從計劃中的多人遊戲到單人RPG發生了重大發展。
著名的前BioWare開發人員在社交媒體上發表了意見。前敘事領導者戴維·蓋德(David Gaider)批評了EA的結論,即遊戲的失敗是由於缺乏現場服務元素而導致的,這表明這是一種短視和自私自利的解釋。他認為,EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點是以前推動了強勁銷售的Dragon Age專營權的核心優勢。
前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,如果被迫從根本上將心愛的單人遊戲IP改變為純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了這種需求的荒謬性,尤其是考慮到其先前的實施。
結果表明,龍騰世紀特許經營的未來是不確定的,現在BioWare現在完全致力於質量效應5。EA的CFO,Stuart Canfield,承認不斷發展的行業景觀和Dreadwolf的財務狀況不佳,作為資源重新分配的理由據報道,這一舉動大大減少了BioWare的員工人數。
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