전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 언급하면서 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 실패했다고 생각했다. 이 진술은 BioWare의 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기위한 구조 조정과 함께 일부 직원의 해고와 일부 직원의 양도로 이어졌습니다.
IGN과 Bloomberg가 이전에보고 한 바와 같이이 게임의 개발은 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전에 시달렸다. Jason Schreier에 따르면 내부 BioWare 출처는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때이 게임의 완성을 기적적인 것으로 설명했다.
윌슨의 의견은 멀티 플레이어 측면을 통합하면 판매가 증가 할 수 있다고 암시했다. 그러나 IGN의보고는 계획된 멀티 플레이어 게임에서 싱글 플레이어 RPG 로의 상당한 개발 전환을 보여 주었다.
저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. 전 서사적 책임자 인 데이비드 게이더 (David Gaider)는이 게임의 실패가 라이브 서비스 요소가 부족하다는 결론을 비판했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장하면서 이전에는 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 주장했다.
전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임했을 것이라고 밝혔다. 그는 특히 이전 구현을 고려할 때 그러한 요구의 부조리를 강조했다.
결과는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래가 불확실하다는 것을 시사합니다. BioWare는 현재 Mass Effect 5에 전념했습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 Dreadwolf의 재정적 저 성과를 자원이 많은 자문 프로젝트에 대한 자원 재 할당의 이유로 인정했습니다. , BioWare의 직원 규모를 크게 줄인 움직임.
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