Maison > Nouvelles > Interview exclusive : 'DOOM', jeux d'horreur, musique et plus avec Andrew Hulshult
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded jusqu'à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult évoque son évolution en tant que musicien et les défis de la composition pour la vidéo jeux.
La conversation aborde divers aspects de son travail, notamment son approche unique consistant à mélanger les influences métal avec divers styles musicaux, ses collaborations avec les développeurs et les idées fausses entourant la musique des jeux vidéo. Hulshult partage des anecdotes sur ses expériences de travail sur des bandes sonores spécifiques, soulignant le processus créatif et les liens émotionnels derrière ses compositions. Il évoque également l'impact d'événements personnels, comme la crise de santé de son père, sur sa production musicale.
L'interview couvre également le matériel et l'équipement de Hulshult, donnant un aperçu de ses instruments, pédales, amplis et techniques d'enregistrement préférés. Il partage franchement ses réflexions sur les défis liés à l'équilibre entre l'expression artistique et les exigences du processus de développement de jeux, l'importance de la collaboration et l'évolution de son style musical. Il revient également sur son travail sur la bande originale du film Iron Lung, sa collaboration avec Markiplier et les différences entre la composition pour le cinéma et celle pour les jeux vidéo.
Une partie importante de la discussion se concentre sur l'implication de Hulshult dans la franchise DOOM, y compris son projet IDKFA et ses contributions officielles au DLC de DOOM Eternal. Il détaille le processus de révision et de remasterisation de la bande originale IDKFA, la liberté créative qui lui a été donnée pour le DLC DOOM Eternal et les défis liés à la création d'une musique qui honore à la fois l'héritage de la franchise et reflète sa propre croissance artistique. Il partage également ses réflexions sur la popularité de morceaux spécifiques, tels que "Blood Swamps", et les limites entourant leur sortie officielle.
L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur sa carrière, ses groupes et artistes préférés, et ses aspirations pour de futurs projets. Il offre un aperçu de sa routine quotidienne, de son approche de l'apprentissage continu et de ses réflexions sur l'évolution de son style musical.
Cette version réécrite conserve le contenu et la structure d'origine tout en employant des structures de phrases et des choix de mots variés pour Achieve un certain degré de paraphrase. Toutes les images restent dans leur format et leur position d'origine.
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