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独占インタビュー: アンドリュー・ハルシュルトによる「DOOM」、ホラー ゲーム、音楽など

著者:Kristen アップデート:Jan 18,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC や Nightmare などの主要タイトルへの貢献までReaper、ハルスフルトがミュージシャンとしての進化とビデオ作曲の課題について語るゲーム。

会話では、メタルの影響と多様な音楽スタイルを融合させる独自のアプローチ、開発者とのコラボレーション、ビデオゲーム音楽を取り巻く誤解など、彼の作品のさまざまな側面に触れています。 フルスフルトは、特定のサウンドトラックに取り組んだ経験についての逸話を共有し、創作プロセスと彼の作品の背後にある感情的なつながりを強調しています。 彼はまた、父親の健康危機などの個人的な出来事が彼の音楽作品に与えた影響についても語ります。

インタビューではハルスフルトの機材や機材についても取り上げられており、彼の好みの楽器、ペダル、アンプ、レコーディング技術についての洞察が得られます。 彼は、芸術的表現とゲーム開発プロセスの要求とのバランスを取るという課題、コラボレーションの重要性、そして自身の音楽スタイルの進化について、率直に自分の考えを語ります。 彼はまた、Iron Lung 映画のサウンドトラックでの仕事、Markiplier とのコラボレーション、映画とビデオ ゲームの作曲の違いについても振り返ります。

議論のかなりの部分は、IDKFA プロジェクトや DOOM Eternal DLC への公式貢献など、DOOM シリーズへのハルスフルトの関与に焦点を当てています。彼は、オリジナルの IDKFA サウンドトラックを再検討してリマスタリングするプロセス、DOOM Eternal DLC のために与えられた創造的な自由、そしてフランチャイズの伝統と伝統を尊重する音楽を作成するという課題について詳しく説明します。彼自身の芸術的な成長を反映しています。 彼はまた、「Blood Swamps」などの特定の曲の人気と、それらの公式リリースを取り巻く制限についての考えについても語ります。

インタビューは、ハルスルトのキャリア、好きなバンドやアーティスト、そして将来のプロジェクトへの願望についての回想で締めくくられています。 彼は、彼の日常生活、継続的な学習へのアプローチ、音楽スタイルの進化についての考えについての洞察を提供します。

この書き直されたバージョンは、元の内容と構造を維持しながら、さまざまな文構造と単語の選択を使用して Achieve ある程度の言い換えを行っています。 すべての画像は元の形式と位置のままです。