Дом > Новости > Эксклюзивное интервью: «DOOM», игры ужасов, музыка и многое другое с Эндрю Халшультом

Эксклюзивное интервью: «DOOM», игры ужасов, музыка и многое другое с Эндрю Халшультом

Автор:Kristen Обновлять:Jan 18,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Хулсхульт рассказывает о своем развитии как музыканта и проблемах сочинения музыки для видео игры.

Разговор затрагивает различные аспекты его творчества, в том числе его уникальный подход к сочетанию влияния металла с различными музыкальными стилями, его сотрудничество с разработчиками и неправильные представления о музыке для видеоигр. Хулсхульт делится анекдотами о своем опыте работы над конкретными саундтреками, подчеркивая творческий процесс и эмоциональные связи, стоящие за его композициями. Он также обсуждает влияние личных событий, таких как кризис со здоровьем его отца, на его музыкальные произведения.

В интервью также рассказывается об оборудовании и оборудовании Хулсхульта, а также рассказывается о его любимых инструментах, педалях, усилителях и методах записи. Он откровенно делится своими мыслями о проблемах балансирования художественного самовыражения с требованиями процесса разработки игр, важности сотрудничества и эволюции своего музыкального стиля. Он также размышляет о своей работе над саундтреком к фильму Железные легкие, о своем сотрудничестве с Маркиплайером и о различиях между сочинением музыки для фильма и видеоигр.

Значительная часть обсуждения сосредоточена на участии Хулсхульта во франшизе DOOM, включая его проект IDKFA и его официальный вклад в DLC DOOM Eternal. Он подробно описывает процесс пересмотра и ремастеринга оригинального саундтрека IDKFA, творческую свободу, которую ему предоставили в дополнении DOOM Eternal, а также трудности создания музыки, которая одновременно чтит наследие франшизы и отражает его собственный творческий рост. Он также делится своими мыслями о популярности конкретных треков, таких как «Blood Swamps», и ограничениях, связанных с их официальным выпуском.

Интервью завершается размышлениями Хулсхульта о своей карьере, любимых группах и исполнителях, а также о планах на будущие проекты. Он делится своими мыслями о своем распорядке дня, подходе к непрерывному обучению и мыслях об эволюции своего музыкального стиля.

Эта переписанная версия сохраняет исходное содержание и структуру, но использует различные структуры предложений и выбор слов для Achieve определенной степени перефразирования. Все изображения остаются в исходном формате и положении.