Дом > Новости > Эксклюзивное интервью: «DOOM», игры ужасов, музыка и многое другое с Эндрю Халшультом
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Хулсхульт рассказывает о своем развитии как музыканта и проблемах сочинения музыки для видео игры.
Разговор затрагивает различные аспекты его творчества, в том числе его уникальный подход к сочетанию влияния металла с различными музыкальными стилями, его сотрудничество с разработчиками и неправильные представления о музыке для видеоигр. Хулсхульт делится анекдотами о своем опыте работы над конкретными саундтреками, подчеркивая творческий процесс и эмоциональные связи, стоящие за его композициями. Он также обсуждает влияние личных событий, таких как кризис со здоровьем его отца, на его музыкальные произведения.
В интервью также рассказывается об оборудовании и оборудовании Хулсхульта, а также рассказывается о его любимых инструментах, педалях, усилителях и методах записи. Он откровенно делится своими мыслями о проблемах балансирования художественного самовыражения с требованиями процесса разработки игр, важности сотрудничества и эволюции своего музыкального стиля. Он также размышляет о своей работе над саундтреком к фильму Железные легкие, о своем сотрудничестве с Маркиплайером и о различиях между сочинением музыки для фильма и видеоигр.
Значительная часть обсуждения сосредоточена на участии Хулсхульта во франшизе DOOM, включая его проект IDKFA и его официальный вклад в DLC DOOM Eternal. Он подробно описывает процесс пересмотра и ремастеринга оригинального саундтрека IDKFA, творческую свободу, которую ему предоставили в дополнении DOOM Eternal, а также трудности создания музыки, которая одновременно чтит наследие франшизы и отражает его собственный творческий рост. Он также делится своими мыслями о популярности конкретных треков, таких как «Blood Swamps», и ограничениях, связанных с их официальным выпуском.
Интервью завершается размышлениями Хулсхульта о своей карьере, любимых группах и исполнителях, а также о планах на будущие проекты. Он делится своими мыслями о своем распорядке дня, подходе к непрерывному обучению и мыслях об эволюции своего музыкального стиля.
Эта переписанная версия сохраняет исходное содержание и структуру, но использует различные структуры предложений и выбор слов для Achieve определенной степени перефразирования. Все изображения остаются в исходном формате и положении.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Love and Deepspace Mod
Моделирование / 2.79M
Обновлять: Jun 10,2023
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Rusting Souls
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Игра на побег Seaside La Jolla
Brawl Box Stars Simulator
VRNOID demo(Meta Quest)