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獨家專訪:Andrew Hulshult 的《DOOM》、恐怖遊戲、音樂等

作者:Kristen 更新:Jan 18,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期參與的項目,如Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded,到他對主要遊戲的貢獻,例如DOOM Eternal DLC和Nightmare Reaper,Hulshult 討論了他作為音樂家的演變以及視頻作曲的挑戰遊戲。

談話涉及他工作的各個方麵,包括他將金屬影響與不同音樂風格相融合的獨特方法、他與開發者的合作,以及圍繞視頻遊戲音樂的誤解。 胡爾舒特分享了他在特定配樂方麵的工作經曆的軼事,強調了他的創作過程和作品背後的情感聯係。 他還討論了個人事件(例如他父親的健康危機)對他音樂作品的影響。

采訪還涵蓋了 Hulshult 的裝備和設備,深入了解了他喜歡的樂器、踏板、擴音器和錄音技術。 他坦誠地分享了他對平衡藝術表達與遊戲開發過程的需求所麵臨的挑戰、合作的重要性以及他的音樂風格演變的想法。 他還反思了他在鐵肺電影配樂方麵的工作、他與 Markiplier 的合作,以及電影與視頻遊戲作曲之間的差異。

討論的很大一部分集中在 Hulshult 參與 DOOM 係列的情況,包括他的 IDKFA 項目以及他對 DOOM Eternal DLC 的官方貢獻。他詳細介紹了重新審視和重新製作原版 IDKFA 配樂的過程、他為 DOOM Eternal DLC 賦予的創作自由,以及創作既尊重該係列的遺產又尊重該係列的音樂的挑戰。反映了他自己的藝術成長。 他還討論了他對特定曲目(例如“Blood Swamps”)的流行程度以及其官方發行的限製的看法。

採訪最後總結了胡爾舒特對他的職業生涯、他最喜歡的樂隊和藝術家以及他對未來項目的渴望的反思。 他對自己的日常生活、持續學習的方法以及對音樂風格演變的想法提供了見解。

這個重寫版本保留了原來的內容和結構,同時採用了不同的句子結構和詞語選擇來Achieve某種程度的釋義。 所有影像均保持其原始格式和位置。