Le Fantôme de Yotei de Sucker Punch promet une exploration inégalée et des paysages vastes, surpassant tous les projets précédents du studio. Découvrez ce qui vous attend dans cette suite et sa représentation de l’héritage japonais.
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont partagé des détails passionnants sur Fantôme de Yotei, la suite autonome de l’exclusivité PlayStation acclamée, Fantôme de Tsushima. Cette suite enrichit le gameplay et la profondeur narrative avec de nouvelles couches d’immersion.
Le directeur créatif Jason Cornell a révélé que le jeu propose les cartes les plus vastes du studio et une liberté de jeu inégalée. Il a noté que les joueurs peuvent traquer indépendamment les six de Yotei, poursuivant leur vengeance sans un chemin rigide et linéaire.
La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie sur PS5 pour Fantôme de Yotei, accompagnée d’une bande-annonce intitulée « La liste de l’Onryō ». La bande-annonce a révélé des aperçus de l’histoire et du gameplay, présentant la protagoniste Atsu et sa quête pour venger sa famille contre les six de Yotei.
En plus de l’exploration en monde ouvert, les joueurs bénéficieront d’une plus grande variété d’armes. La dernière bande-annonce a laissé entrevoir un arsenal élargi pour Atsu, ce que le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans l’interview. À côté de l’iconique épée de samouraï, les joueurs pourront manier un odachi, une faucille à chaîne, des épées doubles et une lance.
Fox a souligné que, bien que l’épée reste centrale, des armes supplémentaires peuvent être maîtrisées grâce à des rencontres avec des enseignants et des maîtres à travers le monde ouvert.
Contrairement à son prédécesseur, où l’honneur des samouraïs façonnait le récit, le statut non-samouraï d’Atsu permet un style de combat plus libre. Elle peut ramasser et utiliser les armes abandonnées par les ennemis, comme les lancer sur ses adversaires, bien que cela soit limité à certaines armes. Fox a précisé : « Toutes les armes ou ennemis ne sont pas utilisables, mais si elles sont à portée, Atsu peut les manier efficacement. »
Se déroulant en 1603 autour du mont Yotei à Ezo (actuel Hokkaido), Fantôme de Yotei mêle une frontière sans loi à la beauté périlleuse de la nature, comme l’a décrit Cornell.
Le jeu met en avant la culture aïnoue, un groupe autochtone des régions du nord du Japon. Sucker Punch a visité Hokkaido, consultant des musées et des experts de la culture aïnoue pour garantir l’authenticité. Cornell a été inspiré par les paysages époustouflants de Hokkaido, visant à transmettre ce cadre vibrant aux joueurs du monde entier.
Fantôme de Tsushima a reçu les éloges des critiques japonais pour sa représentation authentique de la culture et de l’histoire. Sucker Punch vise à maintenir ce standard dans Fantôme de Yotei, capturant les « dangers cachés dans la splendide nature sauvage d’Ezo ».
Fantôme de Yotei sortira le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Restez informé des dernières informations sur le jeu dans notre article ci-dessous !
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